你上面的例子为什么说破坏了接口的依赖性?请更详细的说明,举更详细的例子,越充分越好
时间: 2024-03-10 20:47:59 浏览: 81
这个例子破坏了接口的依赖性是因为在实例化Animal对象时,我们使用了具体的子类Dog来进行实例化,而不是使用接口Animal。这样就使得创建Animal对象的代码依赖于具体的实现类,而不是依赖于接口,这就破坏了接口的依赖性。如果我们要扩展Animal接口,就必须要修改创建Animal对象的代码,这就不符合面向对象编程的开闭原则。
更详细的例子可以这样来说明:假设我们有一个接口Shape,里面定义了一个draw()方法,然后我们分别有Circle和Rectangle两个类实现了Shape接口。现在,我们需要在程序中创建一个新的Shape对象,但是我们不知道具体的子类是什么,这时候我们就可以使用接口来定义Shape类型的变量,并将其赋值为具体的子类的对象,例如:
```
Shape shape = new Circle();
```
这样,我们就可以使用shape变量来调用draw()方法,实现多态的效果。这里的代码实现了依赖倒置原则,高层模块依赖于抽象的Shape接口而不是具体的实现类。
但是,如果我们使用具体的子类来进行实例化,例如:
```
Circle circle = new Circle();
```
这样就破坏了依赖倒置原则,因为高层模块直接依赖于具体的实现类,而不是依赖于抽象的接口。如果我们要扩展Shape接口,就必须要修改创建Shape对象的代码,这就破坏了开闭原则。因此,在实际开发中,我们应该尽量使用接口来定义类型和变量,而不是直接使用具体的实现类。
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