Cesium 中如何绘制扇形

时间: 2024-06-12 10:08:20 浏览: 17
要绘制扇形,需要使用 Cesium 的 Primitive 和 Geometry 类。以下是一个简单的例子,绘制一个以原点为中心、半径为 100 米、起始角度为 45 度、结束角度为 135 度的扇形: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); var radius = 100.0; var startAngle = Cesium.Math.toRadians(45); var endAngle = Cesium.Math.toRadians(135); // 计算扇形的顶点位置 var positions = []; positions.push(center); var numSegments = 32; var anglePerSegment = (endAngle - startAngle) / numSegments; for (var i = 0; i <= numSegments; i++) { var angle = startAngle + anglePerSegment * i; var x = center.x + radius * Math.cos(angle); var y = center.y + radius * Math.sin(angle); var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, center.z); positions.push(position); } // 创建扇形的 Geometry 对象 var geometry = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions), perPositionHeight: true }); // 创建扇形的 Appearance 对象 var material = new Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.ColorType); material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5); var appearance = new Cesium.PolygonMaterialAppearance({ material: material }); // 创建扇形的 Primitive 对象,并添加到场景中 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE) } }), appearance: appearance }); viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 在上面的代码中,我们首先定义了扇形的中心点和半径,然后计算出扇形的顶点位置。这里我们使用了一个 for 循环来计算扇形的每个顶点位置,然后将这些顶点位置存储在一个数组中。 接下来,我们创建了一个 PolygonGeometry 对象,它使用 PolygonHierarchy 来定义扇形的形状。我们还将 perPositionHeight 设置为 true,以便在绘制扇形时考虑每个顶点的高度。 然后,我们创建了一个 PolygonMaterialAppearance 对象,它使用一个颜色材质来渲染扇形。我们将颜色设置为半透明的红色,以便可以看到地球表面下面的内容。 最后,我们创建了一个 Primitive 对象,它使用 GeometryInstance 和 Appearance 对象来渲染扇形,并将其添加到场景中。现在我们可以在 Cesium 中绘制扇形了。

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