Cesium 中如何绘制扇形
时间: 2024-06-12 18:08:20 浏览: 382
Cesium标绘工具-扇形 源代码分享
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要绘制扇形,需要使用 Cesium 的 Primitive 和 Geometry 类。以下是一个简单的例子,绘制一个以原点为中心、半径为 100 米、起始角度为 45 度、结束角度为 135 度的扇形:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var radius = 100.0;
var startAngle = Cesium.Math.toRadians(45);
var endAngle = Cesium.Math.toRadians(135);
// 计算扇形的顶点位置
var positions = [];
positions.push(center);
var numSegments = 32;
var anglePerSegment = (endAngle - startAngle) / numSegments;
for (var i = 0; i <= numSegments; i++) {
var angle = startAngle + anglePerSegment * i;
var x = center.x + radius * Math.cos(angle);
var y = center.y + radius * Math.sin(angle);
var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, center.z);
positions.push(position);
}
// 创建扇形的 Geometry 对象
var geometry = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
perPositionHeight: true
});
// 创建扇形的 Appearance 对象
var material = new Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.ColorType);
material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
var appearance = new Cesium.PolygonMaterialAppearance({
material: material
});
// 创建扇形的 Primitive 对象,并添加到场景中
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE)
}
}),
appearance: appearance
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在上面的代码中,我们首先定义了扇形的中心点和半径,然后计算出扇形的顶点位置。这里我们使用了一个 for 循环来计算扇形的每个顶点位置,然后将这些顶点位置存储在一个数组中。
接下来,我们创建了一个 PolygonGeometry 对象,它使用 PolygonHierarchy 来定义扇形的形状。我们还将 perPositionHeight 设置为 true,以便在绘制扇形时考虑每个顶点的高度。
然后,我们创建了一个 PolygonMaterialAppearance 对象,它使用一个颜色材质来渲染扇形。我们将颜色设置为半透明的红色,以便可以看到地球表面下面的内容。
最后,我们创建了一个 Primitive 对象,它使用 GeometryInstance 和 Appearance 对象来渲染扇形,并将其添加到场景中。现在我们可以在 Cesium 中绘制扇形了。
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