cesium,绘制二维扇形
时间: 2023-05-14 13:01:51 浏览: 214
cesium是一款用于三维地球可视化的JavaScript库。想要绘制二维的扇形,可以通过在cesium上添加图形实现。
首先,需要在cesium的场景中创建画布和图形。给定中心点的位置以及半径,可以使用Cesium.GeometryLibrary.computeCircleOutlinePositions计算圆上的点。
接着,需要计算起始角度和扫描角度,可以通过计算两个点之间的角度来确定扫描角度。最后,根据计算得到的角度和半径绘制二维扇形。
具体绘制过程需要使用Cesium API中的Graphics对象,调用API完成绘图。
在二维扇形绘制完成之后,还可以通过调用Graphics.setFillColor()方法设置填充颜色,并通过Graphics.setOutlineColor()方法设置轮廓线颜色,使得绘制的扇形更加生动。
综上所述,通过在cesium上添加图形,并使用API完成绘图,即可实现绘制二维扇形的功能。
相关问题
cesium 绘制扇形
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟世界的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以用于绘制各种地理空间数据和图形。
要在Cesium中绘制扇形,可以使用Cesium的Primitive和Geometry库来创建自定义几何图形。下面是一种可能的实现方法:
1. 首先,创建一个扇形的几何图形。可以使用Cesium的Geometry库中的扇形生成器来创建一个扇形的几何图形。设置扇形的中心点、半径、起始角度和扇形角度。
2. 接下来,使用Cesium的Primitive库创建一个Primitive对象,并将扇形的几何图形作为参数传递给它。
3. 最后,将这个Primitive对象添加到Cesium的场景中,即可在地球或其他虚拟世界上显示扇形。
下面是一个示例代码片段,展示了如何在Cesium中绘制一个扇形:
```javascript
// 创建扇形的几何图形
var fanGeometry = new Cesium.SectorGeometry({
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
radius: radius,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle
});
// 创建扇形的Primitive对象
var fanPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: fanGeometry
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: Cesium.Color.RED
})
})
});
// 将扇形添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(fanPrimitive);
```
这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更多的定制和样式设置。
cesium绘制三维网格
Cesium是一个广泛使用的WebGL开源框架,可将地理空间数据以三维形式展现在网页上。在Cesium中绘制三维网格是一个常见的需求,通常用于建筑、地形、模拟等领域,因为这些领域需要非常精确的空间数据和三维场景的可视化呈现。
首先,我们需要了解Cesium中网格的概念。在三维图形中,网格可以看作是一个由许多小面片组成的三角网格,这些小面片的共同作用形成了整个三维网格。在Cesium中,我们通过使用Primitive对象来创建一个网格。Primitive是一个抽象类,通常使用它的子类来创建不同类型的网格。
要绘制三维网格,我们需要明确三个核心要素:顶点、连接方式和纹理。顶点是网格中的一个节点,通常表示为一个二维或三维向量。连接方式指定了如何连接各个顶点以形成面。常见的连接方式有三角形连接和方块连接。纹理指的是将图像贴到网格上的过程,这样网格就能呈现出想要的颜色、图案或质感。
在Cesium中,我们可以使用Geometry对象来定义顶点和连接方式,使用Material对象来定义纹理。Geometry对象是Cesium中的一个抽象类,通过它的子类如RectangleGeometry、BoxGeometry等可以创建不同类型的几何体。Material对象用于定义如何渲染几何体,包括颜色、透明度、反射等。
可以通过以下步骤来绘制三维网格:
1. 创建一个Geometry对象,确定网格的顶点和连接方式
2. 创建一个Material对象,确定网格的纹理
3. 将Geometry和Material对象传入一个Primitive对象中,并添加到场景中
如果你希望通过模型导入的方式来绘制网格,可以使用Cesium中的glTF格式。glTF是一种用于三维模型的标准格式,它可以将三维模型数据以JSON格式存储并实现高效的数据压缩和传输。Cesium可以通过glTF格式来实现模型导入,并且提供了更为复杂的网格绘制功能与更具复杂的动画效果。