cesium 绘制primitive
时间: 2023-07-05 15:23:16 浏览: 92
Cesium中的Primitive是一种用于绘制3D图形的基本元素,它可以用于绘制点、线、面等。要使用Primitive,首先需要定义一个Geometry,Geometry是Primitive的几何形状,比如点、线、面等,然后将Geometry传递给Primitive,再设置一些属性,比如颜色、材质等,最后将Primitive添加到Scene中进行渲染。
以下是一个绘制点的例子:
```javascript
// 创建Geometry
var geometry = new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
componentsPerAttribute : 3,
values : [0.0, 0.0, 0.0] // 点的坐标
})
},
indices : [0], // 点的索引,只有一个点,所以为0
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.POINTS // 指定绘制类型为点
});
// 创建Material
var material = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Color',
uniforms : {
color : new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) // 点的颜色
}
}
});
// 创建Primitive
var pointPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : geometry
}),
appearance : new Cesium.PointMaterialAppearance({
material : material
})
});
// 将Primitive添加到Scene中
viewer.scene.primitives.add(pointPrimitive);
```
这样就可以在Cesium的场景中绘制一个红色的点了。其他几何形状的绘制方式类似,只需要创建对应的Geometry和Material,然后将它们传递给Primitive即可。