cesium primitive 绘制面
时间: 2023-07-05 22:24:45 浏览: 211
要使用Cesium绘制面,您需要使用Cesium.Primitive类型。以下是一个简单的示例,演示了如何使用Cesium.Primitive绘制一个三角形:
```javascript
//创建顶点数组
var positions = [
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
];
//创建颜色数组
var colors = [
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
];
//创建索引数组
var indices = [0, 1, 2];
//创建几何体
var geometry = new Cesium.Geometry({
attributes: {
position: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
componentsPerAttribute: 3,
values: positions
}),
color: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute: 4,
values: colors
})
},
indices: indices,
primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES
});
//创建材质
var material = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Color',
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
}
}
});
//创建渲染参数
var renderState = Cesium.RenderState.fromCache({
depthTest: {
enabled: true
},
depthMask: true,
blending: Cesium.BlendingState.ALPHA_BLEND
});
//创建几何体实例
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
attributes: {
color: colors
},
id: 'triangle'
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true
}),
material: material,
renderState: renderState
});
//将几何体添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在上面的示例中,我们创建了一个三角形的顶点、颜色和索引数组。然后,我们使用这些数组创建了一个Cesium.Geometry实例。接下来,我们创建了一个Cesium.Material实例和一个渲染参数Cesium.RenderState实例。最后,我们将Cesium.Geometry实例和Cesium.Material实例一起传递给Cesium.Primitive构造函数,并将其添加到场景中。
注意,上面的示例仅绘制了一个三角形,如果您需要绘制更复杂的几何体,您需要创建更复杂的顶点和索引数组。
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