Cesium 绘制小车
时间: 2024-11-06 12:10:46 浏览: 34
Cesium绘制点线面的工具封装
在Cesium中,要绘制一个小车模型,通常需要结合使用Cesium的Scene对象、Entity对象以及3D模型资源。首先,你需要准备一个3D车辆模型文件,例如OBJ、GLTF或Collada格式。以下是简单的步骤:
1. **加载模型**:使用`cesium.scene.load`方法加载车辆模型,确保模型URL正确,并将其保存到一个变量,如`vehicleModelUrl`。
```javascript
const vehicleModelUrl = 'path/to/your/vehicle.gltf';
scene.primitives.add(
new Cesium.Model({
uri: vehicleModelUrl,
minimumPixelSize: 64 // 确保模型在缩放时不失真
})
);
```
2. **创建实体**:将模型关联到一个Entity,这将赋予模型位置、旋转和其它动态特性。你可以设置一个CameraFollow widget跟踪小车,使其跟随用户的视角。
```javascript
const vehicleEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Vehicle',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), // 设置初始位置
model: {
uri: vehicleModelUrl,
scale: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1) // 控制模型大小
}
});
// 添加至场景
scene.entities.add(vehicleEntity);
// 如果要跟踪小车
new Cesium.CameraFollow(vehicleEntity);
```
3. **动画或移动**:如果你想让小车移动,可以使用`setProperty`函数改变Entity的位置属性。同时,也可以考虑使用时间尺度(TimeScale)或动画系统来模拟车辆的运动。
```javascript
function moveVehicle() {
const duration = 10; // 移动持续时间 (秒)
const distance = 1000; // 移动距离 (米)
// 每秒移动1000米
const rate = distance / duration;
scene.requestAnimationFrame(moveVehicle); // 循环移动
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(
vehicleEntity.position,
Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, rate * Cesium.Time.secondsPerMinute, new Cesium.Cartesian3())
);
vehicleEntity.properties.position.value = newPosition;
}
moveVehicle();
```
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