template<class Type> Type Traveling<Type>::BBTSP(int v[]){ MinHeap< MinHeapNode<Type> > H(1000); Type *MinOut = new Type[n+1]; Type MinSum = 0; for(int i=1;i<=n;i++){ Type Min = NoEdge; for(int j=1;j<=n;j++){ if(a[i][j] != NoEdge && (a[i][j]<Min || Min = NoEdge)){ Min = a[i][j]; } } if(Min == NoEdge){ return NoEdge; } MinOut[i] = Min; MinSum += Min; } MinHeapNode<Type> E; E.x = new int[n]; for(int i=0;i<n;i++){ E.x[i] = i+1; } E.s = 0; E.cc = 0; E.rcost = MinSum; Type bestc = NoEdge; while(E.s < n-1){ if(E.s == n-2){ if(a[E.x[n-2]][E.x[n-1]] != NoEdge && a[E.x[n-1]][1] != NoEdge && (E.cc + a[E.x[n-2]][E.x[n-1]] + a[E.x[n-1]][1] < bestc || bestc == NoEdge)){ bestc = E.cc + a[E.x[n-2]][E.x[n-1]] + a[E.x[n-1]][1]; E.cc = bestc; E.lcost = bestc; E.s++; H.Inert(E); } else{ delete[] E.x; } } else{ for(int i = E.s+1;i<n;i++){ if(a[E.x[E.s]][E.x[i]] != NoEdge){ Type cc = E.cc + a[E.x[E.s]][E.x[i]]; Type rcost = E.rcost-MinOut[E.x[E.s]]; Type b = cc + rcost; if(b < bestc || bestc == NoEdge){ MinHeapNode<Type> N; N.x = new int [n]; for(int j=0;j<n;j++){ N.x[j] = E.x[j]; } N.x[E.s+1] = E.x[i]; N.x[i] = E.x[E.s+1]; N.cc = cc; N.s = E.s+1; N.lcost = b; N.rcost = rcost; H.Insert(N); } } } delete[] E.x; } try{ H.DeleteMin(E); } catch(OutOfBounds) { break;} } if(bestc == NoEdge){ return NoEdge; } for(int i=0;i<n;i++){ v[i+1] = E.x[i]; } while(true){ delete[] E.x; try{ H.DeleteMin(E); } catch(OutOfBounds) { break;} } return bestc; }解析代码
时间: 2024-04-26 08:25:50 浏览: 8
这段代码实现了解决带权完全图的旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)的算法,其中:
- MinHeap 是一个最小堆数据结构,用于存储状态节点。
- MinHeapNode 是状态节点的结构体,包括当前已选定的城市集合、当前已选定的路径长度、当前已选定路径的最小估价和剩余城市间的最小边权和。
- BBTSP 函数实现了 Branch-and-Bound 思想的 TSP 算法,其中 v 数组用于记录最优路径,返回值为最优路径长度。
具体来说,该算法的实现步骤如下:
- 对于每个城市,找到与其相邻的最小边权。
- 初始化状态节点 E,包括已选定的城市集合、当前已选定的路径长度和剩余城市间的最小边权和。
- 将 E 加入最小堆 H 中。
- 循环执行以下操作,直到找到最优解或者最小堆为空:
- 取出最小堆中的最小状态节点,并将其从最小堆中删除。
- 如果该状态节点已经选择了 n-1 个城市,则判断是否存在从该节点到起点的路径,如果存在,则更新最优路径长度。
- 否则,对于该节点中未选择的城市,生成新的状态节点,更新已选定路径长度和剩余城市间的最小边权和,并将其加入最小堆中。
- 将最优路径存储到 v 数组中,并释放所有状态节点的内存空间。
- 返回最优路径长度。
总的来说,该算法通过剪枝和最小堆优先队列的数据结构,避免了遍历完整个状态空间的时间复杂度,从而实现了高效的 TSP 解决方案。
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写⼀个注册⻚⾯,要求输⼊ 账号,密码,选择性别,选择多个爱好,提交按钮不用<label>
好的,以下是一个简单的注册页面的 HTML 代码:
```html
<form action="#" method="POST">
<div>
<input type="text" name="username" placeholder="账号" required>
</div>
<div>
<input type="password" name="password" placeholder="密码" required>
</div>
<div>
<label>性别:</label>
<input type="radio" name="gender" value="male" id="male" required>
<label for="male">男</label>
<input type="radio" name="gender" value="female" id="female">
<label for="female">女</label>
</div>
<div>
<label>爱好:</label>
<input type="checkbox" name="hobby" value="reading" id="reading">
<label for="reading">阅读</label>
<input type="checkbox" name="hobby" value="traveling" id="traveling">
<label for="traveling">旅游</label>
<input type="checkbox" name="hobby" value="music" id="music">
<label for="music">音乐</label>
</div>
<div>
<input type="submit" value="提交">
</div>
</form>
```
解释一下这段代码:
- `<form>` 表单元素用于创建一个表单,`action` 属性指定了表单提交的地址,这里设置为 "#",表示提交到当前页面。
- `<input>` 输入框元素用于创建一个输入框,`type` 属性指定了输入框的类型,这里分别为文本框和密码框。`name` 属性指定了输入框的名称,这个名称将会在提交表单时用到。`placeholder` 属性指定了输入框中的提示文本。`required` 属性指定了这个输入框必须填写。
- `<label>` 标签元素用于创建标签。这里创建了两个标签,分别用于性别和爱好。
- `<input type="radio">` 单选框元素用于创建单选框,`name` 属性指定了单选框的名称,这个名称将会在提交表单时用到。`value` 属性指定了单选框的值,这个值将会在提交表单时用到。`id` 属性指定了单选框的 ID,这个 ID 将会和 `<label>` 标签的 `for` 属性关联。`required` 属性指定了这个单选框必须选中一个。
- `<input type="checkbox">` 复选框元素用于创建复选框,其他属性和单选框类似。注意到这里的 `name` 属性是一样的,这意味着这些复选框将会被视为同一个字段,提交时的值将会是一个数组。
- `<input type="submit">` 提交按钮用于提交表单。当用户点击这个按钮时,表单将会被提交到 `action` 属性所指定的地址。按钮的 `value` 属性指定了按钮上的文本。
2.创建如下类,并通过 application.properties和application.yaml实现属性值注入。 public class Person{ private int id; private int age; private String name; private List<String> hobby; }
好的,我可以回答你的问题并提供代码样例。
首先,我们需要在 application.properties 或 application.yaml 文件中定义属性值,如下所示:
application.properties:
```
person.id=1
person.age=20
person.name=Tom
person.hobby=reading,swimming,traveling
```
application.yaml:
```yaml
person:
id: 1
age: 20
name: Tom
hobby:
- reading
- swimming
- traveling
```
接下来,在 Person 类中添加对应的属性和构造方法,以及使用 @Value 注解进行属性值注入。代码如下:
```java
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
@Component
public class Person {
private int id;
private int age;
private String name;
private List<String> hobby;
public Person(@Value("${person.id}") int id,
@Value("${person.age}") int age,
@Value("${person.name}") String name,
@Value("${person.hobby}") List<String> hobby) {
this.id = id;
this.age = age;
this.name = name;
this.hobby = hobby;
}
// getter and setter methods
}
```
在上面的代码中,@Value 注解用于将属性值注入到对应的构造方法参数中。注意,属性值的名称和 application.properties 或 application.yaml 文件中定义的属性名称必须一致。
最后,我们可以在其他组件中使用 Person 类,并通过 getter 方法获取属性值。例如:
```java
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
public class TestComponent {
private final Person person;
@Autowired
public TestComponent(Person person) {
this.person = person;
}
public void printPersonInfo() {
System.out.println("id: " + person.getId());
System.out.println("age: " + person.getAge());
System.out.println("name: " + person.getName());
System.out.println("hobby: " + person.getHobby());
}
}
```
在上面的代码中,我们通过 @Autowired 注解将 Person 类注入到 TestComponent 中,并通过 getter 方法获取属性值并打印输出。
希望这个样例能够帮助到你。如果还有其他问题,请随时问我。