template<class Type> Type Traveling<Type>::BBTSP(int v[]){ MinHeap< MinHeapNode<Type> > H(1000); Type *MinOut = new Type[n+1]; Type MinSum = 0; for(int i=1;i<=n;i++){ Type Min = NoEdge; for(int j=1;j<=n;j++){ if(a[i][j] != NoEdge && (a[i][j]<Min || Min = NoEdge)){ Min = a[i][j]; } } if(Min == NoEdge){ return NoEdge; } MinOut[i] = Min; MinSum += Min; } MinHeapNode<Type> E; E.x = new int[n]; for(int i=0;i<n;i++){ E.x[i] = i+1; } E.s = 0; E.cc = 0; E.rcost = MinSum; Type bestc = NoEdge; while(E.s < n-1){ if(E.s == n-2){ if(a[E.x[n-2]][E.x[n-1]] != NoEdge && a[E.x[n-1]][1] != NoEdge && (E.cc + a[E.x[n-2]][E.x[n-1]] + a[E.x[n-1]][1] < bestc || bestc == NoEdge)){ bestc = E.cc + a[E.x[n-2]][E.x[n-1]] + a[E.x[n-1]][1]; E.cc = bestc; E.lcost = bestc; E.s++; H.Inert(E); } else{ delete[] E.x; } } else{ for(int i = E.s+1;i<n;i++){ if(a[E.x[E.s]][E.x[i]] != NoEdge){ Type cc = E.cc + a[E.x[E.s]][E.x[i]]; Type rcost = E.rcost-MinOut[E.x[E.s]]; Type b = cc + rcost; if(b < bestc || bestc == NoEdge){ MinHeapNode<Type> N; N.x = new int [n]; for(int j=0;j<n;j++){ N.x[j] = E.x[j]; } N.x[E.s+1] = E.x[i]; N.x[i] = E.x[E.s+1]; N.cc = cc; N.s = E.s+1; N.lcost = b; N.rcost = rcost; H.Insert(N); } } } delete[] E.x; } try{ H.DeleteMin(E); } catch(OutOfBounds) { break;} } if(bestc == NoEdge){ return NoEdge; } for(int i=0;i<n;i++){ v[i+1] = E.x[i]; } while(true){ delete[] E.x; try{ H.DeleteMin(E); } catch(OutOfBounds) { break;} } return bestc; }解析代码

时间: 2024-04-26 08:25:50 浏览: 8
这段代码实现了解决带权完全图的旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)的算法,其中: - MinHeap 是一个最小堆数据结构,用于存储状态节点。 - MinHeapNode 是状态节点的结构体,包括当前已选定的城市集合、当前已选定的路径长度、当前已选定路径的最小估价和剩余城市间的最小边权和。 - BBTSP 函数实现了 Branch-and-Bound 思想的 TSP 算法,其中 v 数组用于记录最优路径,返回值为最优路径长度。 具体来说,该算法的实现步骤如下: - 对于每个城市,找到与其相邻的最小边权。 - 初始化状态节点 E,包括已选定的城市集合、当前已选定的路径长度和剩余城市间的最小边权和。 - 将 E 加入最小堆 H 中。 - 循环执行以下操作,直到找到最优解或者最小堆为空: - 取出最小堆中的最小状态节点,并将其从最小堆中删除。 - 如果该状态节点已经选择了 n-1 个城市,则判断是否存在从该节点到起点的路径,如果存在,则更新最优路径长度。 - 否则,对于该节点中未选择的城市,生成新的状态节点,更新已选定路径长度和剩余城市间的最小边权和,并将其加入最小堆中。 - 将最优路径存储到 v 数组中,并释放所有状态节点的内存空间。 - 返回最优路径长度。 总的来说,该算法通过剪枝和最小堆优先队列的数据结构,避免了遍历完整个状态空间的时间复杂度,从而实现了高效的 TSP 解决方案。
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写⼀个注册⻚⾯,要求输⼊ 账号,密码,选择性别,选择多个爱好,提交按钮不用<label>

好的,以下是一个简单的注册页面的 HTML 代码: ```html <form action="#" method="POST"> <div> <input type="text" name="username" placeholder="账号" required> </div> <div> <input type="password" name="password" placeholder="密码" required> </div> <div> <label>性别:</label> <input type="radio" name="gender" value="male" id="male" required> <label for="male">男</label> <input type="radio" name="gender" value="female" id="female"> <label for="female">女</label> </div> <div> <label>爱好:</label> <input type="checkbox" name="hobby" value="reading" id="reading"> <label for="reading">阅读</label> <input type="checkbox" name="hobby" value="traveling" id="traveling"> <label for="traveling">旅游</label> <input type="checkbox" name="hobby" value="music" id="music"> <label for="music">音乐</label> </div> <div> <input type="submit" value="提交"> </div> </form> ``` 解释一下这段代码: - `<form>` 表单元素用于创建一个表单,`action` 属性指定了表单提交的地址,这里设置为 "#",表示提交到当前页面。 - `<input>` 输入框元素用于创建一个输入框,`type` 属性指定了输入框的类型,这里分别为文本框和密码框。`name` 属性指定了输入框的名称,这个名称将会在提交表单时用到。`placeholder` 属性指定了输入框中的提示文本。`required` 属性指定了这个输入框必须填写。 - `<label>` 标签元素用于创建标签。这里创建了两个标签,分别用于性别和爱好。 - `<input type="radio">` 单选框元素用于创建单选框,`name` 属性指定了单选框的名称,这个名称将会在提交表单时用到。`value` 属性指定了单选框的值,这个值将会在提交表单时用到。`id` 属性指定了单选框的 ID,这个 ID 将会和 `<label>` 标签的 `for` 属性关联。`required` 属性指定了这个单选框必须选中一个。 - `<input type="checkbox">` 复选框元素用于创建复选框,其他属性和单选框类似。注意到这里的 `name` 属性是一样的,这意味着这些复选框将会被视为同一个字段,提交时的值将会是一个数组。 - `<input type="submit">` 提交按钮用于提交表单。当用户点击这个按钮时,表单将会被提交到 `action` 属性所指定的地址。按钮的 `value` 属性指定了按钮上的文本。

2.创建如下类,并通过 application.properties和application.yaml实现属性值注入。 public class Person{ private int id; private int age; private String name; private List<String> hobby; }

好的,我可以回答你的问题并提供代码样例。 首先,我们需要在 application.properties 或 application.yaml 文件中定义属性值,如下所示: application.properties: ``` person.id=1 person.age=20 person.name=Tom person.hobby=reading,swimming,traveling ``` application.yaml: ```yaml person: id: 1 age: 20 name: Tom hobby: - reading - swimming - traveling ``` 接下来,在 Person 类中添加对应的属性和构造方法,以及使用 @Value 注解进行属性值注入。代码如下: ```java import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.stereotype.Component; import java.util.List; @Component public class Person { private int id; private int age; private String name; private List<String> hobby; public Person(@Value("${person.id}") int id, @Value("${person.age}") int age, @Value("${person.name}") String name, @Value("${person.hobby}") List<String> hobby) { this.id = id; this.age = age; this.name = name; this.hobby = hobby; } // getter and setter methods } ``` 在上面的代码中,@Value 注解用于将属性值注入到对应的构造方法参数中。注意,属性值的名称和 application.properties 或 application.yaml 文件中定义的属性名称必须一致。 最后,我们可以在其他组件中使用 Person 类,并通过 getter 方法获取属性值。例如: ```java import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.stereotype.Component; @Component public class TestComponent { private final Person person; @Autowired public TestComponent(Person person) { this.person = person; } public void printPersonInfo() { System.out.println("id: " + person.getId()); System.out.println("age: " + person.getAge()); System.out.println("name: " + person.getName()); System.out.println("hobby: " + person.getHobby()); } } ``` 在上面的代码中,我们通过 @Autowired 注解将 Person 类注入到 TestComponent 中,并通过 getter 方法获取属性值并打印输出。 希望这个样例能够帮助到你。如果还有其他问题,请随时问我。

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The following is the data that you can add to your input file (as an example). Notice that the first line is going to be a line representing your own hobbies. In my case, it is the Vitaly,table tennis,chess,hacking line. Your goal is to create a class called Student. Every Student will contain a name (String) and an ArrayList<String> storing hobbies. Then, you will add all those students from the file into an ArrayList<Student>, with each Student having a separate name and ArrayList of hobbies. Here is an example file containing students (the first line will always represent yourself). NOTE: eventually, we will have a different file containing all our real names and hobbies so that we could find out with how many people each of us share the same hobby. Vitaly,table tennis,chess,hacking Sean,cooking,guitar,rainbow six Nolan,gym,piano,reading,video games Jack,cooking,swimming,music Ray,piano,video games,volleyball Emily,crochet,drawing,gardening,tuba,violin Hudson,anime,video games,trumpet Matt,piano,Reading,video games,traveling Alex,swimming,video games,saxophone Roman,piano,dancing,art Teddy,chess,lifting,swimming Sarah,baking,reading,singing,theatre Maya,violin,knitting,reading,billiards Amy,art,gaming,guitar,table tennis Daniel,video games,tennis,soccer,biking,trumpet Derek,cooking,flute,gaming,swimming,table tennis Daisey,video games,guitar,cleaning,drawing,animated shows,reading,shopping Lily,flute,ocarina,video games,baking Stella,roller skating,sudoku,watching baseball,harp Sophie,viola,ukulele,piano,video games

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