抽取比例=抽取量/审核总量

时间: 2023-09-26 14:13:59 浏览: 31
是的,抽取比例通常是抽取量除以审核总量的结果。抽取比例可以表示为一个小数或一个百分数,通常使用百分数表示。例如,如果你需要从一个有 1000 条数据的表中抽取 100 条数据进行审核,那么抽取比例为 10%。 你可以使用以下公式来计算抽取比例: ``` 抽取比例 = 抽取量 / 审核总量 * 100% ``` 在这个公式中,`抽取量` 是你需要从表中抽取的数据量,`审核总量` 是表中所有需要进行审核的数据量。将这些值代入公式中,就可以计算出抽取比例的值。 需要注意的是,为了确保抽取比例的准确性,你需要确保抽取的数据是随机的,并且每个数据都有相同的机会被抽取到。如果抽取的数据不是随机的,那么抽取比例可能会受到偏差,不准确地反映实际情况。
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用sql实现要抽取1000条数据,要求每个审核员抽取的比例相同,其中抽取比例=抽取量/审核总量

假设有n个审核员,总的审核量为m,则每个审核员需要抽取的数量为1000 * (1/n) = 1000/n。因此,我们可以使用以下SQL语句实现: ``` SELECT * FROM ( SELECT *, ROW_NUMBER() OVER(PARTITION BY auditor ORDER BY RAND()) AS rn FROM table_name ) AS t WHERE t.rn <= (1000/n) ``` 其中,`table_name`是你要抽取数据的表名,`auditor`是审核员的列名,`n`是审核员数量,`RAND()`是用于随机排序的函数。这个SQL语句会对表中的数据按照审核员进行分组,并随机排序。然后,对于每个审核员,选取前1000/n条数据作为抽取结果。

用sql实现要抽取1000条数据,要求每个审核员抽取的比例相同,其中抽取比例=抽取量/审核总量,审核员数量未知

如果审核员数量未知,我们可以先用一个子查询获取审核员数量,然后再根据数量计算每个审核员需要抽取的数量。以下是实现代码: ``` SELECT * FROM ( SELECT *, ROW_NUMBER() OVER(PARTITION BY auditor ORDER BY RAND()) AS rn, COUNT(DISTINCT auditor) OVER() AS num_auditors, COUNT(*) OVER(PARTITION BY auditor) AS auditor_total FROM table_name ) AS t WHERE t.rn <= (1000 / num_auditors) * (auditor_total / COUNT(*)) ``` 这个SQL语句与之前的不同之处在于,我们使用了两个窗口函数,一个用于计算审核员数量,一个用于计算每个审核员的总量。然后,我们根据审核员数量和审核总量计算每个审核员需要抽取的数量,并在查询结果中使用这个数量进行限制。

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请把该六子棋代码优化,考虑对方眠五活五眠四活四的情况:int calcScore(int x, int y) { int center = GRIDSIZE / 2; int score = max(abs(x-center), abs(y-center)); if (gridInfo[x][y] != grid_blank) { return 0; } int oppoColor = -currBotColor; int myColor = currBotColor; // 检测周围是否有对方的四连或五连,然后进行堵截 for(int i=0; i<8; i++) { int cnt = 0, bx = x+dx[i], by = y+dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == oppoColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt++; } if(cnt == 5) { score += 100000; } else if(cnt == 4) { score += 1000; } else if(cnt == 3) { score += 200; // 判断是否能够延续三连 int nx = bx+dx[i], ny = by+dy[i]; if(inMap(nx, ny) && gridInfo[nx][ny] == grid_blank) { score += 50; } } else if(cnt == 2) { score += 20; // 判断是否能够延续二连 int nx = bx+dx[i], ny = by+dy[i]; if(inMap(nx, ny) && gridInfo[nx][ny] == myColor) { score += 10; } } else if(cnt == 1) { score += 5; } else if(cnt == 0) { score += 1; } } // 判断是否能够形成我方的四连或五连 for(int i=0; i<8; i++) { int cnt = 0, bx = x+dx[i], by = y+dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == myColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt++; } if(cnt == 4) { score += 500; } else if(cnt == 3) { score += 100; // 判断是否能够延续三连 int nx = bx+dx[i], ny = by+dy[i]; if(inMap(nx, ny) && gridInfo[nx][ny] == grid_blank) { score += 50; } } } // 判断是否能够同时堵住对方的四连和我方的三连或二连 for(int i=0; i<8; i++) { int cnt1 = 0, cnt2 = 0, bx = x+dx[i], by = y+dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == oppoColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt1++; } bx += dx[i]; by += dy[i]; while(inMap(bx, by) && gridInfo[bx][by] == myColor) { bx += dx[i]; by += dy[i]; cnt2++; } if(cnt1 == 4 && (cnt2 == 3 || cnt2 == 2)) { score += 1000; } } return score; }

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