用Arduino和Apds9960以及WS2813B来实现剪刀石头布游戏,剪刀代表红色,石头代表蓝色,布代表绿色的代码,其中灯的数量为30
时间: 2024-05-13 13:15:48 浏览: 168
以下是一个实现剪刀石头布游戏的Arduino代码,使用Apds9960传感器检测手势,WS2813B LED灯带显示游戏结果。
```C++
#include <Wire.h>
#include <SparkFun_APDS9960.h>
#include <FastLED.h>
#define LED_PIN 6
#define NUM_LEDS 30
CRGB leds[NUM_LEDS];
SparkFun_APDS9960 apds = SparkFun_APDS9960();
enum GameChoice {
SCISSORS,
ROCK,
PAPER,
INVALID
};
GameChoice playerChoice = INVALID;
GameChoice computerChoice = INVALID;
void setup() {
Serial.begin(9600);
apds.init();
apds.enableGestureSensor(true);
FastLED.addLeds<WS2813, LED_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS);
FastLED.setBrightness(50);
}
void loop() {
if (apds.isGestureAvailable()) {
int gesture = apds.readGesture();
switch (gesture) {
case DIR_UP:
playerChoice = SCISSORS;
break;
case DIR_DOWN:
playerChoice = ROCK;
break;
case DIR_LEFT:
playerChoice = PAPER;
break;
default:
break;
}
if (playerChoice != INVALID) {
computerChoice = GameChoice(random(0, 3));
showResult();
playerChoice = INVALID;
}
}
}
void showResult() {
for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
leds[i] = CRGB::Black;
}
switch (computerChoice) {
case SCISSORS:
for (int i = 0; i < NUM_LEDS / 3; i++) {
leds[i] = CRGB::Red;
}
break;
case ROCK:
for (int i = NUM_LEDS / 3; i < NUM_LEDS / 3 * 2; i++) {
leds[i] = CRGB::Blue;
}
break;
case PAPER:
for (int i = NUM_LEDS / 3 * 2; i < NUM_LEDS; i++) {
leds[i] = CRGB::Green;
}
break;
default:
break;
}
FastLED.show();
}
```
在以上代码中,我们定义了一个GameChoice枚举类型,表示游戏的三种选择:剪刀、石头和布。我们还使用SparkFun_APDS9960库通过Apds9960传感器检测手势,并使用FastLED库控制WS2813B LED灯带。
在loop函数中,我们等待手势输入,并根据不同的手势设置玩家的选择。一旦玩家做出选择,我们随机生成计算机的选择,然后使用showResult函数来显示游戏结果。
在showResult函数中,我们根据计算机的选择设置LED灯带的颜色,然后使用FastLED.show来显示结果。在这个例子中,我们将LED灯带分为三个部分,分别代表剪刀、石头和布。当计算机选择某个选项时,相应的部分会点亮。
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