blender移动轴心
时间: 2023-09-30 17:06:41 浏览: 335
在Blender中移动轴心的方法有多种。其中一种方法是通过设置物体的原点来移动轴心。你可以右击物体,然后选择"设置原点",再选择"原点->几何中心"。这样就可以将轴心移动到物体的几何中心位置了。
另一种方法是在变换操作中选择不同的轴心点。你可以在变换操作中选择“旋转轴”(x)放在中间,而“转向轴”(z)放在最后。这样你就可以通过旋转轴和转向轴来改变第三个轴的方向了。
此外,在Blender中还可以通过创建坐标系来移动轴心。你可以在Blender中创建全局坐标系、局部坐标系、法向坐标系、万向坐标系等不同类型的坐标系,然后通过选择不同的坐标系来移动轴心。
总之,Blender提供了多种方法来移动轴心,你可以根据具体的需求选择合适的方法来进行操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【blender基础】01坐标系与轴心点](https://blog.csdn.net/snuggg/article/details/128849591)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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