blender中实现鼠标移动模型旋转的源码
时间: 2024-03-10 11:43:39 浏览: 145
易语言GDI+实现绕鼠标旋转的文本源码
在Blender中实现鼠标移动模型旋转的源码,可以使用Python脚本来实现。具体步骤如下:
1. 在Blender中创建一个3D模型,并将其选中。
2. 在脚本中导入bpy库,用于访问Blender的API接口。
3. 在脚本中定义一个函数,用于处理鼠标移动事件。
4. 在函数中获取鼠标移动的距离,并根据距离计算旋转的角度。
5. 使用bpy库中的rotate函数将旋转应用到模型中。
下面是一个示例代码,用于实现鼠标移动控制模型旋转:
```python
import bpy
def rotate_object(event):
# 获取鼠标移动的距离
dx = event.mouse_x - event.mouse_prev_x
dy = event.mouse_y - event.mouse_prev_y
# 根据距离计算旋转角度
angle = (dx + dy) * 0.01
# 获取选中的模型对象
obj = bpy.context.active_object
# 将旋转应用到模型中
obj.rotation_euler[2] += angle
```
上述代码中,rotate_object函数用于处理鼠标移动事件,事件参数event包含鼠标移动的相关信息。首先获取鼠标移动的距离,然后根据距离计算旋转角度。接着使用bpy库中的active_object属性获取选中的模型对象,使用rotation_euler属性将旋转应用到模型中。最后将该函数注册到Blender中,即可实现鼠标移动控制模型旋转。
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