blender脚本获取选中骨骼的旋转
时间: 2024-09-07 10:06:33 浏览: 64
blender-scripting:Blender脚本介绍
Blender是一款开源的3D创作套件,广泛用于3D建模、动画、渲染等。在Blender中,可以通过Python脚本来自动化很多操作,包括获取和设置选中骨骼的属性。
要在Blender中通过脚本获取选中骨骼的旋转信息,可以使用Blender的Python API来操作。以下是一个示例脚本,用于获取当前选中的骨骼(Armature)的旋转信息:
```python
import bpy
# 确保场景中有选中的对象,并且这个对象是一个骨骼(Armature)
if bpy.context.object and bpy.context.object.type == 'ARMATURE':
# 获取选中的骨骼
selected_bone = bpy.context.object.data.bones.active
# 获取这个骨骼的旋转信息(单位是弧度)
rotation_quaternion = selected_bone.rotation_quaternion
rotation_euler = selected_bone.rotation_euler
rotation_matrix = selected_bone.rotation_matrix
# 打印旋转信息
print("旋转四元数(Quaternion): ", rotation_quaternion)
print("旋转欧拉角(Euler): ", rotation_euler)
print("旋转矩阵(Matrix): ", rotation_matrix)
else:
print("请确保场景中有选中的骨骼。")
```
在上述代码中,我们首先检查当前是否有选中的对象,并且这个对象是否是骨骼类型。如果满足条件,我们接着获取这个骨骼的激活状态(即选中的状态),然后分别获取其旋转的四元数、欧拉角和矩阵形式,并将它们打印出来。需要注意的是,旋转信息的单位默认是弧度。
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