blender脚本编写,设置顶点对骨骼i的权重
时间: 2023-12-02 20:05:18 浏览: 40
要设置顶点对骨骼i的权重,需要使用Blender的Python API。以下是一个简单的示例代码,可以在blender中使用:
```python
import bpy
# 获取当前激活的对象
obj = bpy.context.active_object
# 获取网格数据
mesh = obj.data
# 获取骨骼数据
armature = obj.parent.data
# 获取顶点组件
verts = mesh.vertices
# 遍历所有的顶点
for v in verts:
# 获取顶点的坐标
co = obj.matrix_world @ v.co
# 初始化权重列表
weights = [0.0] * len(armature.bones)
# 遍历所有的骨骼
for i, bone in enumerate(armature.bones):
# 计算顶点和骨骼的距离
dist = (bone.head_local - co).length + 0.0001
# 计算权重
weight = 1.0 / dist
# 添加权重到列表
weights[i] = weight
# 归一化权重
total = sum(weights)
weights = [w / total for w in weights]
# 设置顶点权重
for i, group in enumerate(v.groups):
group.weight = 0.0
for j, weight in enumerate(weights):
if armature.bones[j].name == group.name:
group.weight = weight
break
```
这个脚本会遍历所有的顶点,计算每个顶点对每个骨骼的权重,最后将权重应用到顶点组件上。请注意,这个脚本仅适用于单一的骨骼系统,如果您的模型有多个骨骼系统,需要进行一些修改。