blender脚本编写,使每个顶点对最近的骨骼权重为1,其他骨骼权重为0
时间: 2024-02-22 13:00:10 浏览: 125
加载骨骼mesh匹配位置参数
要实现这个功能,您可以编写一个Python脚本,使用Blender的API来访问模型的顶点和骨骼信息,并计算每个顶点与最近骨骼之间的距离,然后将权重设置为1或0。下面是一个简单的示例脚本,可以实现上述功能:
```
import bpy
import mathutils
# 获取当前选中的骨骼
active_bone = bpy.context.active_bone
# 获取当前选中的物体
obj = bpy.context.object
# 获取所有的顶点
vertices = obj.data.vertices
# 获取所有的骨骼
bones = obj.pose.bones
# 遍历每个顶点
for v in vertices:
# 计算每个顶点到每个骨骼的距离
distances = []
for b in bones:
# 获取骨骼的位置
bone_pos = obj.matrix_world @ b.head
# 计算顶点到骨骼的距离
dist = (v.co - bone_pos).length
distances.append(dist)
# 找到最近的骨骼
closest_bone = bones[distances.index(min(distances))]
# 设置顶点的权重
for i, g in enumerate(v.groups):
if g.group == closest_bone.vertex_group_index:
v.groups[i].weight = 1.0
else:
v.groups[i].weight = 0.0
```
请注意,这只是一个示例脚本,可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。同时,请确保在使用脚本之前备份您的Blender文件,以免意外删除或修改您的模型。
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