请写一份查找当前权重骨骼的脚本

时间: 2024-02-09 12:10:33 浏览: 21
好的,以下是查找当前权重骨骼的Python脚本: ```python import bpy # 获取选中的对象 obj = bpy.context.active_object # 获取当前的权重绘制模式 weight_paint_mode = bpy.context.tool_settings.weight_paint.brush.name # 检查是否在权重绘制模式下 if weight_paint_mode != "Weight Paint": print("请在权重绘制模式下运行此脚本!") else: # 获取当前的骨骼 bone_name = obj.vertex_groups.active.name # 获取当前的权重值 weight_value = obj.data.vertices[obj.data.vertices.active].groups[bone_name].weight # 输出结果 print("当前选中的权重骨骼为:", bone_name) print("当前权重值为:", weight_value) ``` 使用方法: 1. 将脚本复制到Blender的文本编辑器中; 2. 进入权重绘制模式; 3. 选择要查询的顶点; 4. 运行脚本。 脚本将输出当前选中的权重骨骼名称和权重值。
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请写一份查找当前选择物体权重骨骼的maya脚本

好的,以下是查找当前选择物体权重骨骼的Maya脚本: ```python import maya.cmds as cmds # 获取当前选择的物体 selected_obj = cmds.ls(selection=True) # 检查是否选择了一个物体 if not selected_obj: cmds.warning("请先选择一个物体!") else: # 获取当前选择物体的权重绘制模式 weight_paint_mode = cmds.artAttrCtx('weightPaintCtx', q=True, curAttr=True) # 检查是否在权重绘制模式下 if weight_paint_mode != "weight": cmds.warning("请在权重绘制模式下运行此脚本!") else: # 获取当前选择物体的权重骨骼 bone_name = cmds.artAttrCtx('weightPaintCtx', q=True, curSul=True) # 获取当前选择物体的权重值 weight_value = cmds.artAttrCtx('weightPaintCtx', q=True, value=True) # 输出结果 print("当前选择物体的权重骨骼为:", bone_name) print("当前权重值为:", weight_value) ``` 使用方法: 1. 将脚本复制到Maya的脚本编辑器中; 2. 进入权重绘制模式; 3. 选择要查询的顶点; 4. 运行脚本。 脚本将输出当前选择物体的权重骨骼名称和权重值。

blender脚本编写,设置顶点对骨骼i的权重

要设置顶点对骨骼i的权重,需要使用Blender的Python API。以下是一个简单的示例代码,可以在blender中使用: ```python import bpy # 获取当前激活的对象 obj = bpy.context.active_object # 获取网格数据 mesh = obj.data # 获取骨骼数据 armature = obj.parent.data # 获取顶点组件 verts = mesh.vertices # 遍历所有的顶点 for v in verts: # 获取顶点的坐标 co = obj.matrix_world @ v.co # 初始化权重列表 weights = [0.0] * len(armature.bones) # 遍历所有的骨骼 for i, bone in enumerate(armature.bones): # 计算顶点和骨骼的距离 dist = (bone.head_local - co).length + 0.0001 # 计算权重 weight = 1.0 / dist # 添加权重到列表 weights[i] = weight # 归一化权重 total = sum(weights) weights = [w / total for w in weights] # 设置顶点权重 for i, group in enumerate(v.groups): group.weight = 0.0 for j, weight in enumerate(weights): if armature.bones[j].name == group.name: group.weight = weight break ``` 这个脚本会遍历所有的顶点,计算每个顶点对每个骨骼的权重,最后将权重应用到顶点组件上。请注意,这个脚本仅适用于单一的骨骼系统,如果您的模型有多个骨骼系统,需要进行一些修改。

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