请写一份查找当前权重骨骼的脚本
时间: 2024-02-09 12:10:33 浏览: 21
好的,以下是查找当前权重骨骼的Python脚本:
```python
import bpy
# 获取选中的对象
obj = bpy.context.active_object
# 获取当前的权重绘制模式
weight_paint_mode = bpy.context.tool_settings.weight_paint.brush.name
# 检查是否在权重绘制模式下
if weight_paint_mode != "Weight Paint":
print("请在权重绘制模式下运行此脚本!")
else:
# 获取当前的骨骼
bone_name = obj.vertex_groups.active.name
# 获取当前的权重值
weight_value = obj.data.vertices[obj.data.vertices.active].groups[bone_name].weight
# 输出结果
print("当前选中的权重骨骼为:", bone_name)
print("当前权重值为:", weight_value)
```
使用方法:
1. 将脚本复制到Blender的文本编辑器中;
2. 进入权重绘制模式;
3. 选择要查询的顶点;
4. 运行脚本。
脚本将输出当前选中的权重骨骼名称和权重值。
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请写一份查找当前选择物体权重骨骼的maya脚本
好的,以下是查找当前选择物体权重骨骼的Maya脚本:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取当前选择的物体
selected_obj = cmds.ls(selection=True)
# 检查是否选择了一个物体
if not selected_obj:
cmds.warning("请先选择一个物体!")
else:
# 获取当前选择物体的权重绘制模式
weight_paint_mode = cmds.artAttrCtx('weightPaintCtx', q=True, curAttr=True)
# 检查是否在权重绘制模式下
if weight_paint_mode != "weight":
cmds.warning("请在权重绘制模式下运行此脚本!")
else:
# 获取当前选择物体的权重骨骼
bone_name = cmds.artAttrCtx('weightPaintCtx', q=True, curSul=True)
# 获取当前选择物体的权重值
weight_value = cmds.artAttrCtx('weightPaintCtx', q=True, value=True)
# 输出结果
print("当前选择物体的权重骨骼为:", bone_name)
print("当前权重值为:", weight_value)
```
使用方法:
1. 将脚本复制到Maya的脚本编辑器中;
2. 进入权重绘制模式;
3. 选择要查询的顶点;
4. 运行脚本。
脚本将输出当前选择物体的权重骨骼名称和权重值。
blender脚本编写,设置顶点对骨骼i的权重
要设置顶点对骨骼i的权重,需要使用Blender的Python API。以下是一个简单的示例代码,可以在blender中使用:
```python
import bpy
# 获取当前激活的对象
obj = bpy.context.active_object
# 获取网格数据
mesh = obj.data
# 获取骨骼数据
armature = obj.parent.data
# 获取顶点组件
verts = mesh.vertices
# 遍历所有的顶点
for v in verts:
# 获取顶点的坐标
co = obj.matrix_world @ v.co
# 初始化权重列表
weights = [0.0] * len(armature.bones)
# 遍历所有的骨骼
for i, bone in enumerate(armature.bones):
# 计算顶点和骨骼的距离
dist = (bone.head_local - co).length + 0.0001
# 计算权重
weight = 1.0 / dist
# 添加权重到列表
weights[i] = weight
# 归一化权重
total = sum(weights)
weights = [w / total for w in weights]
# 设置顶点权重
for i, group in enumerate(v.groups):
group.weight = 0.0
for j, weight in enumerate(weights):
if armature.bones[j].name == group.name:
group.weight = weight
break
```
这个脚本会遍历所有的顶点,计算每个顶点对每个骨骼的权重,最后将权重应用到顶点组件上。请注意,这个脚本仅适用于单一的骨骼系统,如果您的模型有多个骨骼系统,需要进行一些修改。