blender脚本编写,设置顶点对名为bo的骨骼的权重
时间: 2023-12-01 15:03:14 浏览: 181
要使用Python脚本设置顶点对名为bo的骨骼的权重,可以按照以下步骤操作:
1. 进入编辑模式,并选中需要设置权重的顶点。
2. 打开Python控制台(在窗口顶部菜单栏选择“Window”->“Toggle System Console”)。
3. 在Python控制台中输入以下代码,将顶点分配给名为“bo”的顶点组,并设置对应的权重值:
```
import bpy
obj = bpy.context.edit_object
vg = obj.vertex_groups.get("bo")
if vg is None:
vg = obj.vertex_groups.new(name="bo")
for v in [v for v in obj.data.vertices if v.select]:
vg.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
```
其中,`obj`代表当前编辑的对象,`vg`代表名为“bo”的顶点组,`v.select`代表选中的顶点,`vg.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')`代表将选中的顶点分配给“bo”顶点组,并将权重值设置为1.0。
4. 将代码复制到文本编辑器中,并保存为.py格式的脚本文件。
5. 在Blender中打开文本编辑器(在窗口顶部菜单栏选择“Text Editor”),并打开保存的脚本文件。
6. 点击“Run Script”按钮,运行脚本,即可将顶点分配给名为“bo”的顶点组,并设置对应的权重值。
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blender脚本编写,设置顶点对骨骼i的权重
要设置顶点对骨骼i的权重,需要使用Blender的Python API。以下是一个简单的示例代码,可以在blender中使用:
```python
import bpy
# 获取当前激活的对象
obj = bpy.context.active_object
# 获取网格数据
mesh = obj.data
# 获取骨骼数据
armature = obj.parent.data
# 获取顶点组件
verts = mesh.vertices
# 遍历所有的顶点
for v in verts:
# 获取顶点的坐标
co = obj.matrix_world @ v.co
# 初始化权重列表
weights = [0.0] * len(armature.bones)
# 遍历所有的骨骼
for i, bone in enumerate(armature.bones):
# 计算顶点和骨骼的距离
dist = (bone.head_local - co).length + 0.0001
# 计算权重
weight = 1.0 / dist
# 添加权重到列表
weights[i] = weight
# 归一化权重
total = sum(weights)
weights = [w / total for w in weights]
# 设置顶点权重
for i, group in enumerate(v.groups):
group.weight = 0.0
for j, weight in enumerate(weights):
if armature.bones[j].name == group.name:
group.weight = weight
break
```
这个脚本会遍历所有的顶点,计算每个顶点对每个骨骼的权重,最后将权重应用到顶点组件上。请注意,这个脚本仅适用于单一的骨骼系统,如果您的模型有多个骨骼系统,需要进行一些修改。
blender设置顶点对名为bo的骨骼的权重
要设置顶点对名为bo的骨骼的权重,可以按照以下步骤操作:
1. 选中需要设置权重的顶点。
2. 进入编辑模式。
3. 在右侧属性面板中选择“Vertex Groups”选项卡。
4. 点击“+”按钮创建一个新的顶点组,并将其命名为“bo”(或者选择已有的名为“bo”的顶点组)。
5. 将“bo”顶点组选中,并将权重值调整到需要的数值。
6. 点击“Assign”按钮,将选中的顶点分配给“bo”顶点组,并设置对应的权重值。
注意,如果要将多个顶点分配给同一个顶点组,可以按住Shift键并选中所有需要的顶点,然后再进行权重值的设置和分配。
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