blender脚本编写,设置顶点对名为bo的骨骼的权重

时间: 2023-12-01 17:03:14 浏览: 32
要使用Python脚本设置顶点对名为bo的骨骼的权重,可以按照以下步骤操作: 1. 进入编辑模式,并选中需要设置权重的顶点。 2. 打开Python控制台(在窗口顶部菜单栏选择“Window”->“Toggle System Console”)。 3. 在Python控制台中输入以下代码,将顶点分配给名为“bo”的顶点组,并设置对应的权重值: ``` import bpy obj = bpy.context.edit_object vg = obj.vertex_groups.get("bo") if vg is None: vg = obj.vertex_groups.new(name="bo") for v in [v for v in obj.data.vertices if v.select]: vg.add([v.index], 1.0, 'REPLACE') ``` 其中,`obj`代表当前编辑的对象,`vg`代表名为“bo”的顶点组,`v.select`代表选中的顶点,`vg.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')`代表将选中的顶点分配给“bo”顶点组,并将权重值设置为1.0。 4. 将代码复制到文本编辑器中,并保存为.py格式的脚本文件。 5. 在Blender中打开文本编辑器(在窗口顶部菜单栏选择“Text Editor”),并打开保存的脚本文件。 6. 点击“Run Script”按钮,运行脚本,即可将顶点分配给名为“bo”的顶点组,并设置对应的权重值。
相关问题

blender设置顶点对名为bo的骨骼的权重

要设置顶点对名为bo的骨骼的权重,可以按照以下步骤操作: 1. 选中需要设置权重的顶点。 2. 进入编辑模式。 3. 在右侧属性面板中选择“Vertex Groups”选项卡。 4. 点击“+”按钮创建一个新的顶点组,并将其命名为“bo”(或者选择已有的名为“bo”的顶点组)。 5. 将“bo”顶点组选中,并将权重值调整到需要的数值。 6. 点击“Assign”按钮,将选中的顶点分配给“bo”顶点组,并设置对应的权重值。 注意,如果要将多个顶点分配给同一个顶点组,可以按住Shift键并选中所有需要的顶点,然后再进行权重值的设置和分配。

blender脚本编写,设置顶点对骨骼i的权重

要设置顶点对骨骼i的权重,需要使用Blender的Python API。以下是一个简单的示例代码,可以在blender中使用: ```python import bpy # 获取当前激活的对象 obj = bpy.context.active_object # 获取网格数据 mesh = obj.data # 获取骨骼数据 armature = obj.parent.data # 获取顶点组件 verts = mesh.vertices # 遍历所有的顶点 for v in verts: # 获取顶点的坐标 co = obj.matrix_world @ v.co # 初始化权重列表 weights = [0.0] * len(armature.bones) # 遍历所有的骨骼 for i, bone in enumerate(armature.bones): # 计算顶点和骨骼的距离 dist = (bone.head_local - co).length + 0.0001 # 计算权重 weight = 1.0 / dist # 添加权重到列表 weights[i] = weight # 归一化权重 total = sum(weights) weights = [w / total for w in weights] # 设置顶点权重 for i, group in enumerate(v.groups): group.weight = 0.0 for j, weight in enumerate(weights): if armature.bones[j].name == group.name: group.weight = weight break ``` 这个脚本会遍历所有的顶点,计算每个顶点对每个骨骼的权重,最后将权重应用到顶点组件上。请注意,这个脚本仅适用于单一的骨骼系统,如果您的模型有多个骨骼系统,需要进行一些修改。

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