blender脚本编写,使得顶点对最近的骨骼权重为1,其他骨骼权重为0
时间: 2024-02-25 15:58:47 浏览: 22
要让顶点对离它最近的骨骼的权重为1,其他骨骼的权重为0,在Blender中可以使用Python脚本来实现。
以下是一个简单的示例代码,可以实现这个功能:
```python
import bpy
import mathutils
# 获取选中的骨骼
bone = bpy.context.active_pose_bone
# 获取骨骼中点的位置
bone_head = bone.head
bone_tail = bone.tail
bone_center = (bone_head + bone_tail) / 2.0
# 获取选中的网格对象
obj = bpy.context.active_object
# 创建一个空的顶点组(vertex group)
group_name = "Group"
if group_name not in obj.vertex_groups:
obj.vertex_groups.new(name=group_name)
# 获取顶点组
group = obj.vertex_groups[group_name]
# 遍历所有的顶点,计算它们到骨骼中点的距离,然后设置权重
for v in obj.data.vertices:
distance = (obj.matrix_world @ v.co - bone_center).length
if distance == 0.0:
# 顶点和骨骼中点重合,将权重设置为1
group.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
else:
# 计算顶点对骨骼的权重
weight = 1.0 / distance
group.add([v.index], weight, 'REPLACE')
```
这段代码中,首先获取了选中的骨骼,并计算了它的中点位置。接着,获取选中的网格对象,并创建一个新的顶点组(如果该组不存在的话)。然后,遍历所有的顶点,并计算它们到骨骼中点的距离。如果顶点和骨骼中点重合,则将权重设置为1。否则,计算顶点对骨骼的权重,并将其设置为该顶点在顶点组中的权重。
需要注意的是,在计算顶点位置时,需要将其从局部坐标系转换到世界坐标系,这里使用了`obj.matrix_world @ v.co`来实现。另外,顶点组的名称可以根据需要进行修改。