blender C++中的拉申工具
时间: 2024-11-09 14:27:22 浏览: 28
blender 脚本中输入中文
在Blender的C++ API中,拉伸工具(通常用于编辑网格物体的形状)主要是通过`BMesh`模块来实现的。`BMesh`是一个轻量级的离线几何数据结构,它允许开发者直接操作几何体的顶点、边和面。
如果你想要编写一个C++脚本来实现拉伸功能,你需要做如下的步骤:
1. **包含头文件**:首先,你需要包含`bmesh.h`头文件,这是处理BMesh操作的基础。
```cpp
#include <blender/blenlib.h>
#include <bmesh/bmesh.h>
```
2. **创建BMesh对象**:在你的函数开始时,你可以从现有的Mesh对象创建一个新的BMesh。
```cpp
bm = bmesh_new_from_mesh(object->data);
```
3. **选择并修改对象**:选择你想拉伸的部分,并设置相应的属性,比如边权重或面的法线。
```cpp
bmesh_select_mode_set(bm, BM deselect | BM_FACE | BM_EDGE);
bmesh_edit_select(bm, object->data->verts, BM_FACE);
// 拉伸操作,例如增加边的长度
float stretch_amount = ...; // 要拉伸的程度
for (const BMEdge *e in bm.edges_iter()) {
e->len += stretch_amount;
}
```
4. **更新回原始Mesh**:完成修改后,记得将BMesh的数据合并回原始的Mesh。
```cpp
bmesh_update_edges(bm);
bmesh_free(bm);
me->calc_normals_split();
```
5. **保存并同步**:最后别忘了同步Mesh到场景,确保更改可见。
```cpp
object->data->update_tag(BM_TAG_NORMALS);
scene->render.tag_updated(scene);
```
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