blender中旋转轴
时间: 2024-04-26 14:21:13 浏览: 273
在Blender中,旋转轴由当前的Transformation Orientation(变换方向)决定。默认情况下,变换方向设置为Global(全局),这意味着旋转轴与全局坐标系的轴对齐。
如果您想使用自定义旋转轴,请转到3D视图中的“N”面板中的“Transform”选项卡,并选择“Transform Orientation”下拉菜单中的“Local”、“Normal”或“Gimbal”选项。
- Local:使用当前选择对象的局部坐标系作为旋转轴。
- Normal:使用当前选择对象的表面法线作为旋转轴。
- Gimbal:使用全局坐标系中的旋转轴,并忽略当前选择对象的旋转状态。
请注意,您还可以通过按下“R”键并选择旋转轴的方式在Blender中进行旋转。这将打开旋转工具,并允许您手动选择旋转轴。
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是的,在Blender中,旋转轴被称为“轴向”,它们对应于全局坐标系的X、Y和Z轴。默认情况下,当您使用全局(Global)变换方向时,旋转轴与全局坐标系的轴对齐。但是,您也可以切换到局部(Local)或法线(Normal)变换方向,以使用对象的局部坐标系或表面法线作为旋转轴。在进行旋转操作时,您也可以手动选择旋转轴。
solidworks机械臂导入blender怎么确定旋转轴
将机械臂从SolidWorks导入Blender后,您可以使用Blender的旋转工具来确定旋转轴。下面是一些步骤:
1.选择机械臂模型并进入编辑模式(按Tab键),然后选择需要旋转的部件。
2.在右侧属性编辑器中,展开“Transform”选项卡,并找到“Rotation”部分。
3.点击旋转工具(快捷键为R),然后按X、Y或Z键来锁定旋转轴。
4.移动鼠标以旋转所选部件,并通过观察旋转轴的方向来确定正确的轴。
5.如果需要更精确的控制,可以使用“数值输入”选项卡来手动输入旋转角度和轴向。
6.完成旋转后,按Esc键退出旋转模式。
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