blender中旋转轴
时间: 2024-04-26 18:21:13 浏览: 16
在Blender中,旋转轴由当前的Transformation Orientation(变换方向)决定。默认情况下,变换方向设置为Global(全局),这意味着旋转轴与全局坐标系的轴对齐。
如果您想使用自定义旋转轴,请转到3D视图中的“N”面板中的“Transform”选项卡,并选择“Transform Orientation”下拉菜单中的“Local”、“Normal”或“Gimbal”选项。
- Local:使用当前选择对象的局部坐标系作为旋转轴。
- Normal:使用当前选择对象的表面法线作为旋转轴。
- Gimbal:使用全局坐标系中的旋转轴,并忽略当前选择对象的旋转状态。
请注意,您还可以通过按下“R”键并选择旋转轴的方式在Blender中进行旋转。这将打开旋转工具,并允许您手动选择旋转轴。
相关问题
blender中是XYZ旋转轴吗
是的,在Blender中,旋转轴被称为“轴向”,它们对应于全局坐标系的X、Y和Z轴。默认情况下,当您使用全局(Global)变换方向时,旋转轴与全局坐标系的轴对齐。但是,您也可以切换到局部(Local)或法线(Normal)变换方向,以使用对象的局部坐标系或表面法线作为旋转轴。在进行旋转操作时,您也可以手动选择旋转轴。
blender导入unity怎么确定旋转轴
在Blender中导出模型到Unity时,通常需要注意旋转轴的方向,以确保在Unity中正确显示模型的方向。
在Blender中,可以通过以下步骤来确定旋转轴的方向:
1. 选中需要导出的模型或物体,在3D视图中进入Object模式。
2. 在工具栏中选择“Transform”选项卡,在“Rotation”下找到“Quaternion”旋转模式。
3. 确保在“Quaternion”旋转模式下,旋转轴的方向正确。一般来说,Z轴应该指向上方,Y轴应该指向前方,X轴应该指向右方。
4. 如果旋转轴的方向不正确,可以通过在“Object”模式下选择模型,按Ctrl+A,选择“Rotation & Scale”来重置旋转轴的方向。
5. 导出模型时,选择正确的导出格式(如FBX),并确保旋转轴的方向正确。
在Unity中导入模型时,如果旋转轴的方向不正确,可以通过在Inspector面板中选择模型,然后在“Transform”选项卡中将旋转角度设置为0来重新对齐模型的方向。