blender中计算物体世界空间下的坐标轴
时间: 2023-06-05 09:08:43 浏览: 205
qt+opengl实现空间坐标轴
这个问题可以回答,以下是回答:
在Blender中,要计算一个物体在世界空间下的坐标轴,可以按照如下步骤进行操作:
1. 选择要计算坐标轴的物体,进入编辑模式。
2. 选择一个面,并且按Ctrl + Shift + Alt + C打开坐标系统。
3.在弹出的面板中选择“Geometry to Origin”,然后选择“Origin to Geometry”。
4.现在你的物体已经被重置后,你可以在3D视图中按照需要旋转或平移世界坐标系,就可以计算出物体在世界空间下的坐标轴了。
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