blender中计算物体世界空间下的坐标轴

时间: 2023-06-05 20:08:43 浏览: 69
这个问题可以回答,以下是回答: 在Blender中,要计算一个物体在世界空间下的坐标轴,可以按照如下步骤进行操作: 1. 选择要计算坐标轴的物体,进入编辑模式。 2. 选择一个面,并且按Ctrl + Shift + Alt + C打开坐标系统。 3.在弹出的面板中选择“Geometry to Origin”,然后选择“Origin to Geometry”。 4.现在你的物体已经被重置后,你可以在3D视图中按照需要旋转或平移世界坐标系,就可以计算出物体在世界空间下的坐标轴了。
相关问题

blender python获取物体关键帧的坐标

以下是使用Blender Python获取物体关键帧坐标的代码示例: ```python import bpy # 获取当前场景 scene = bpy.context.scene # 获取要查询的物体 obj = bpy.data.objects['Cube'] # 获取物体的所有关键帧 keyframes = obj.animation_data.action.fcurves # 遍历每个关键帧 for kf in keyframes: # 获取关键帧在时间轴上的位置 frame = kf.range()[0] # 获取关键帧的坐标 coords = obj.matrix_world @ kf.evaluate(frame) # 输出坐标信息 print("Frame {}".format(frame)) print("X: {}".format(coords.x)) print("Y: {}".format(coords.y)) print("Z: {}".format(coords.z)) ``` 这个代码将输出物体的每个关键帧的坐标信息,包括其在时间轴上的位置和X、Y、Z坐标。请注意,此代码假定您已经选择了正确的物体和其动画数据。

blender python获取物体全部帧的坐标

以下代码可以获取指定物体的所有帧的坐标: ```python import bpy # 获取指定物体 obj = bpy.data.objects['Cube'] # 获取动画范围 start_frame = bpy.context.scene.frame_start end_frame = bpy.context.scene.frame_end # 遍历每一帧并获取坐标 for frame in range(start_frame, end_frame + 1): bpy.context.scene.frame_set(frame) loc = obj.matrix_world.to_translation() print("frame %i: (%f, %f, %f)" % (frame, loc.x, loc.y, loc.z)) ``` 这里使用`obj.matrix_world.to_translation()`获取物体在世界坐标系中的位置向量。`start_frame`和`end_frame`分别是动画的起始和结束帧数,可以通过`bpy.context.scene.frame_start`和`bpy.context.scene.frame_end`获取。遍历每一帧时,使用`bpy.context.scene.frame_set(frame)`将时间轴切换到当前帧。最后,打印出每一帧对应的坐标。

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