z轴与旋转:理解3D建模中的物体动态

发布时间: 2024-07-08 01:16:07 阅读量: 43 订阅数: 40
![z轴与旋转:理解3D建模中的物体动态](http://www.bimant.com/blog/content/images/2023/08/image-834.png) # 1. 3D建模中的坐标系和旋转** **1.1 笛卡尔坐标系和欧拉角** 笛卡尔坐标系是3D空间中描述位置和方向的常用方法。它由三个相互垂直的轴(x、y、z)组成,每个轴代表一个空间维度。欧拉角是描述物体旋转的另一种方法,它使用三个角度(偏航角、俯仰角和滚转角)来表示物体相对于其原始方向的旋转。 **1.2 旋转矩阵和四元数** 旋转矩阵是一个3x3矩阵,它可以表示物体相对于其原始方向的旋转。四元数是一种四维向量,它也可以表示旋转。四元数比旋转矩阵更紧凑,并且在某些情况下更容易使用。 # 2. 围绕z轴的旋转 ### 2.1 绕z轴旋转的数学原理 绕z轴的旋转可以用旋转矩阵或四元数来表示。旋转矩阵是一个3x3矩阵,它描述了绕z轴旋转θ角度后的坐标变换。四元数是一个4维向量,它也描述了绕z轴旋转θ角度后的坐标变换。 旋转矩阵为: ``` R_z(θ) = [cos(θ) -sin(θ) 0] [sin(θ) cos(θ) 0] [0 0 1] ``` 其中,θ是绕z轴旋转的角度。 四元数为: ``` q = [cos(θ/2), sin(θ/2) * (0, 0, 1)] ``` ### 2.2 绕z轴旋转的实现方法 #### 2.2.1 使用旋转矩阵 使用旋转矩阵实现绕z轴旋转的代码如下: ```python import numpy as np def rotate_z(theta, points): """ 绕z轴旋转点云。 参数: theta: 旋转角度(弧度)。 points: 点云,形状为(N, 3)。 返回: 旋转后的点云,形状为(N, 3)。 """ # 创建旋转矩阵。 R_z = np.array([[np.cos(theta), -np.sin(theta), 0], [np.sin(theta), np.cos(theta), 0], [0, 0, 1]]) # 旋转点云。 rotated_points = np.dot(points, R_z) return rotated_points ``` #### 2.2.2 使用四元数 使用四元数实现绕z轴旋转的代码如下: ```python import numpy as np def rotate_z_quat(theta, points): """ 绕z轴旋转点云(四元数表示)。 参数: theta: 旋转角度(弧度)。 points: 点云,形状为(N, 3)。 返回: 旋转后的点云,形状为(N, 3)。 """ # 创建四元数。 q = np.array([np.cos(theta/2), np.sin(theta/2) * (0, 0, 1)]) # 旋转点云。 rotated_points = q.dot(points) return rotated_points ``` # 3. 旋转的应用 旋转在3D建模中有着广泛的应用,尤其是在物体动态模拟、动画和游戏中。 ### 3.1 物体动态模拟 在物体动态模拟中,旋转是描述物体运动状态的重要参数。刚体运动方程可以用来描述物体的旋转运动,其中旋转惯量是一个关键参数。 #### 3.1.1 刚体运动方程 刚体运动方程描述了刚体在力和力矩作用下的运动。其中,旋转运动方程为: ``` Iα = τ ``` 其中: * I 是物体的旋转惯量 * α 是物体的角加速度 * τ 是作用在物体上的力矩 #### 3.1.2 旋转惯量的计算 旋转惯量是一个描述物体抵抗旋转的量。对于一个质量为 m,相对于旋转轴距离为 r 的点质量,其旋转惯量为: ``` I = mr^2 ``` 对于复杂形状的物体,旋转惯量可以通过积分计
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