Revolved源码解析:iPad 3D建模与OpenGL ES 2.0技术

0 下载量 107 浏览量 更新于2024-11-30 收藏 1.69MB ZIP 举报
资源摘要信息: "Revolved--iPad 3D建模功能" 知识点详细说明: 1. Revolved应用程序概述: Revolved是一款针对iPad平台设计的3D建模应用。它提供了一系列的工具和功能,旨在简化和加速iPad上的三维建模过程。此应用程序允许用户进行复杂的3D创作和动画设计,非常适合设计师、艺术家以及对3D建模感兴趣的用户。 2. OpenGL ES 2.0技术: OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专为嵌入式系统设计,如智能手机和平板电脑。版本2.0是其中的一个重要版本,它支持可编程管线,并且能够提供更多的图形控制能力,让开发者能够实现更高级的图形效果和视觉体验。在Revolved中使用OpenGL ES 2.0能够确保3D建模和渲染的高性能和高保真度。 3. UIKit集成渲染: UIKit是iOS开发中用于用户界面构建的框架。它提供了一系列的组件和工具,用于构建应用程序的用户界面和交互。Revolved与UIKit集成渲染意味着应用不仅支持3D建模,还能够无缝地结合2D界面元素,为用户提供丰富、直观的交互体验。 4. 自定义动画引擎: 动画在3D建模和游戏中都扮演着非常重要的角色,它可以为静态模型增加生命力,提升用户体验。Revolved内置了自定义动画引擎,允许用户创造出复杂的动态效果,例如物体的旋转、变形、跳跃等,从而让3D模型更生动、更具吸引力。 5. 私有API的使用: 私有API是指苹果公司为开发者提供的、但未公开在官方文档中的编程接口。在Revolved应用程序中使用私有API可以实现一些官方API所不具备的功能,增强应用的定制性和功能性。然而,私有API的使用存在一定的风险,因为它们没有得到苹果公司的正式支持和维护,未来可能会导致应用兼容性或稳定性问题。 6. iPad平台的优势: iPad因其较大的显示屏幕和强大的处理能力,为3D建模提供了一个很好的平台。iPad上的3D建模工具可以提供更精细的图像和更快的处理速度,为用户提供接近专业级3D建模软件的体验。 7. 3D建模的基础知识: 在深入了解Revolved之前,了解一些3D建模的基础知识是很有帮助的。这些基础知识包括但不限于:几何体的基础构建(如多边形、顶点、边等)、纹理映射、光照模型、材质属性、场景构建等。这些概念对于理解如何使用Revolved进行有效的3D创作是必要的。 8. 应用程序的开发和源码: Revolved作为一款应用程序,其源码是软件开发的成果。源码管理了程序的所有功能实现细节,包括用户界面设计、图形渲染逻辑、用户输入处理、数据存储和交互逻辑等。通过Revolved源码的分析,开发者可以了解到iOS平台上3D应用程序开发的具体方法和实践。 通过本节内容的介绍,您现在应该对Revolved应用程序有了一个全面的认识,包括它的功能、技术细节以及开发相关的信息。这对于任何希望深入了解iPad 3D建模应用开发的开发者和用户都是极其有价值的。

extern UFUNEXPORT int UF_MODL_ask_face_data( tag_t face ,/* Face obj_id / int * type ,/ <O> Face type is NX surface type code 16 = cylinder 17 = cone 18 = sphere 19 = revolved (toroidal) 20 = extruded 22 = bounded plane 23 = fillet (blend) 43 = b-surface 65 = offset surface 66 = foreign surface / double point[] ,/ <O,len:3> Point information is returned according to the value of type as follows. Plane = Position in plane Cylinder= Position on axis Cone = Position on axis Sphere = Center position Torus = Center position Revolved = Position on axis / double dir[] ,/ <O,len:3> Direction information is returned according to the value of type as follows. Plane = Normal direction Cylinder= Axis direction Cone = Axis direction Torus = Axis direction Revolved = Axis direction / double box[] ,/ <O,len:6> Face boundary. The coordinates of the opposite corners of a rectangular box with sides parallel to X, Y, and Z axes (Absolute Coordinate System) are returned. The box contains the specified face and is usually close to the minimum possible size, but this is not guaranteed. box[0] = Xmin box[1] = Ymin box[2] = Zmin box[3] = Xmax box[4] = Ymax box[5] = Zmax / double * radius ,/ <O> Face major radius: For a cone, the radius is taken at the point[3] position on the axis. For a torus, the radius is taken at the major axis. / double * rad_data ,/ <O> Face minor radius: only a torus or cone has rad_data as a minor radius. For a cone, rad_data is the half angle in radians. For a torus, rad_data is taken at the minor axis. / int * norm_dir / <O> Face normal direction: +1 if the face normal is in the same direction as the surface normal (cross product of the U- and V-derivative vectors), -1 if reversed. */ ); 详解

2023-06-01 上传