blender脚本编写,寻找离骨骼最近的顶点
时间: 2023-11-30 14:04:17 浏览: 30
要寻找在Blender中离某个骨骼最近的顶点,可以使用Python脚本来实现。
以下是一个简单的示例代码,可以找到在当前场景中距离选中的骨骼最近的顶点:
```python
import bpy
import mathutils
# 获取选中的骨骼
bone = bpy.context.active_pose_bone
# 获取骨骼中点的位置
bone_head = bone.head
bone_tail = bone.tail
bone_center = (bone_head + bone_tail) / 2.0
# 遍历场景中所有的顶点,找到距离骨骼中点最近的顶点
closest_distance = float("inf")
closest_vertex = None
for obj in bpy.context.scene.objects:
if obj.type == 'MESH':
for v in obj.data.vertices:
distance = (obj.matrix_world @ v.co - bone_center).length
if distance < closest_distance:
closest_distance = distance
closest_vertex = v
# 打印找到的顶点信息
print("最近的顶点:", closest_vertex.index)
print("距离:", closest_distance)
```
这段代码中,首先获取了选中的骨骼,然后计算了骨骼中点的位置。接着,遍历场景中所有的顶点,计算它们到骨骼中点的距离,找到距离最近的顶点,并记录下其距离和索引。最后,将找到的顶点信息打印出来。
需要注意的是,在计算顶点位置时,需要将其从局部坐标系转换到世界坐标系,这里使用了`obj.matrix_world @ v.co`来实现。