Blender插件脚本编写骨骼创建
时间: 2023-12-01 07:03:14 浏览: 112
创建骨骼的Blender插件脚本编写步骤如下:
1. 创建骨骼对象:使用Blender Python API中的bpy.data.armatures.new()函数创建一个骨骼对象,并将其添加到场景中。例如:
```
import bpy
# 创建骨骼对象
arm = bpy.data.armatures.new('Armature')
obj = bpy.data.objects.new('Armature', arm)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
# 设置对象为活动对象
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
```
2. 添加骨骼:在骨骼对象中添加骨骼。使用Blender Python API中的bpy.ops.object.mode_set()函数将对象设置为EDIT模式,然后使用bpy.ops.armature.add()函数添加骨骼。例如:
```
# 将对象设置为EDIT模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 添加骨骼
bone = arm.edit_bones.new('Bone')
bone.head = (0, 0, 0)
bone.tail = (0, 0, 1)
```
3. 设置骨骼约束:可以使用Blender Python API中的bpy.ops.object.mode_set()函数将对象设置为POSE模式,并使用bpy.ops.pose.constraint_add()函数添加约束。例如:
```
# 将对象设置为POSE模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')
# 添加约束
pose_bone = obj.pose.bones[0]
const = pose_bone.constraints.new('COPY_TRANSFORMS')
const.target = obj
const.subtarget = 'IK_Target'
```
4. 设置骨骼动画:可以使用Blender Python API中的bpy.ops.object.mode_set()函数将对象设置为OBJECT模式,并使用bpy.ops.anim.keyframe_insert()函数添加动画关键帧。例如:
```
# 将对象设置为OBJECT模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# 添加动画关键帧
obj.location = (0, 0, 0)
obj.rotation_euler = (0, 0, 0)
bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='Location', confirm_success=True)
bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='Rotation', confirm_success=True)
```
以上就是创建骨骼的Blender插件脚本编写步骤,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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