Blender插件脚本编写通过读取文件获得具有父子关系的多个骨骼的位置并创建
时间: 2023-12-02 10:03:08 浏览: 30
problem optimal solution:", clf.alpha)
print("Intercept:", clf.b)
print("Weights:", clf.w)
```
7. 可视化为了通过读取文件来获得具有父子关系的多个骨骼的位置并创建它们,你可以:
```python
# 绘制训练数据样本
plt.scatter(X_train[:, 0], X_train[:, 1], c=y使用以下代码:
```python
import bpy
# 打开文件并读取骨骼数据
with open('bone_data.txt', '_train)
plt.xlabel('Sepal length')
plt.ylabel('Petal length')
# 绘制决策面和两个最大间隔r') as file:
bone_data = file.readlines()
# 创建根骨骼
root_bone = bpy.data.armatures.new('Arm面
w = clf.w
b = clf.b
x_min = X_train[:, 0].min()
x_max = X_train[:,ature').edit_bones.new('Root')
root_bone.head = (0, 0, 0)
root_bone.tail = ( 0].max()
y_min = X_train[:, 1].min()
y_max = X, 0, 1)
# 创建所有骨骼
bones = {}
for line in bone_data:
bone_name, parent_name, x, y, z = line.strip().split(',')
bone = bpy.data.armatures['Armature'].edit_bones.new(bone_name)
bone.head = (float(x), float(y), float(z))
bones[bone_name] = bone
# 设置父子关系
if parent_name == 'Root':
bone.parent = root_bone
else:
bone.parent = bones[parent_name]
```
在这个例子中,我们首先打开名为“bone_data.txt”的文件,并读取每个骨骼的名称、父级名称和位置信息。然后我们创建一个名为“根”的骨骼,并将其设置在原点上。接着我们创建所有的骨骼并设置它们的位置信息。最后,我们根据每个骨骼的父级设置它们的父子关系。
请确保在“bone_data.txt”文件中按正确的格式输入每个骨骼的数据,例如:
```
Root, , 0, 0, 0
Child1, Root, 0, 0, 1
Child2, Child1, 0, 0, 1.5
```
在此示例中,我们有三个骨骼:“根”、“Child1”和“Child2”,其中“Child1”的父级是“根”,“Child2”的父级是“Child1”。