Blender脚本编写,通过读取文件获得具有父子关系的多个骨骼的位置信息,并创建
时间: 2024-02-23 16:57:01 浏览: 112
根据文件列表构建树形结构的父子关系源码
一个包含这些骨骼位置信息的动画。
首先,你需要使用Blender的Python API读取包含骨骼位置信息的文件。具体来说,你需要使用Blender的文件读取函数,如`bpy.data.libraries.load`或`bpy.ops.wm.read_homefile`。这些函数可以让你读取包含骨骼位置信息的.blend文件或其他格式的文件,例如FBX或OBJ。
一旦你读取了文件,你需要遍历骨骼层次结构并获得每个骨骼的位置信息。你可以使用Blender的数据访问API来实现这一点。对于每个骨骼,你可以使用`bpy.data.armatures`访问其所属的骨架,并使用`bpy.data.objects`访问其所属的对象。然后,你可以使用`pose_bones`来获取骨骼的当前姿势,并使用`location`属性来获得其位置信息。
一旦你获得了每个骨骼的位置信息,你可以将其存储在一个数据结构中,并使用Blender的动画API创建一个动画。具体来说,你可以使用`bpy.data.actions.new`创建一个新的动画,并使用`keyframe_insert`函数将每个骨骼的位置信息作为关键帧插入到动画中。
最后,你可以使用Blender的渲染API渲染动画,或将其导出为其他格式的文件。
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