Blender脚本编写,读取格式为name,x,y,z,parent_name的文件来获得具有父子关系的多个骨骼的位置信息,来创建有父子关系的骨骼
时间: 2024-02-22 20:59:07 浏览: 75
根据文件列表构建树形结构的父子关系源码
在Blender中,可以使用Python编写脚本来读取格式为"name,x,y,z,parent_name"的文件,并根据其中包含的骨骼信息创建具有父子关系的骨骼。
以下是一个示例脚本,它将读取包含骨骼信息的文件,并根据其中的信息创建一个具有父子关系的骨骼层次结构:
```python
import bpy
# 读取包含骨骼信息的文件
with open('skeleton.txt') as f:
lines = f.readlines()
# 创建骨骼
def create_bone(parent, name, x, y, z):
# 创建骨骼
bpy.ops.object.armature_add()
armature = bpy.data.objects['Armature']
armature.name = name
# 设置骨骼位置
bone = armature.data.edit_bones.new(name)
bone.head = (x, y, z)
bone.tail = (x, y + 1, z)
# 设置父子关系
if parent is not None:
bone.parent = parent
bone.use_connect = True
return bone
# 创建根骨骼
root_bone = None
# 创建其余骨骼
for line in lines:
name, x, y, z, parent_name = line.strip().split(',')
parent_bone = bpy.data.objects[parent_name] if parent_name else None
bone = create_bone(parent_bone, name, float(x), float(y), float(z))
if parent_name == '':
root_bone = bone
# 选择根骨骼
bpy.context.view_layer.objects.active = root_bone
```
在此示例中,我们假设骨骼数据存储在一个名为“skeleton.txt”的文本文件中,每行包含一个骨骼的信息。我们使用Python的`open()`函数来读取该文件,并使用`split()`函数将每行拆分为名称、位置和父骨骼名称等字段。然后,我们使用函数`create_bone`来创建具有父子关系的骨骼。该函数接受四个参数:父骨骼、骨骼名称、位置(x、y、z)。
请注意,此示例脚本仅提供了一个基本框架,您需要根据实际需求进行修改。例如,您可能需要使用不同的文件格式或骨骼数据结构。
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