Blender脚本编写,读取文件获得具有父子关系的多个骨骼的位置信息,来创建有父子关系的骨骼
时间: 2024-02-22 08:59:02 浏览: 206
在 Blender 中,可以使用 Python 编写脚本来读取文件并创建具有父子关系的骨骼。
以下是一个示例脚本,它将读取一个包含骨骼信息的文件,并创建一个具有父子关系的骨骼层次结构:
```python
import bpy
import json
# 读取包含骨骼信息的文件
with open('skeleton.json') as f:
skeleton_data = json.load(f)
# 创建骨骼
def create_bone(parent, bone_data):
bone_name = bone_data['name']
bone_head = bone_data['head']
bone_tail = bone_data['tail']
# 创建骨骼
bpy.ops.object.armature_add()
armature = bpy.data.objects['Armature']
armature.name = bone_name
# 设置骨骼位置
bone = armature.data.edit_bones.new(bone_name)
bone.head = bone_head
bone.tail = bone_tail
# 设置父子关系
if parent is not None:
bone.parent = parent
bone.use_connect = True
# 递归创建子骨骼
if 'children' in bone_data:
for child_data in bone_data['children']:
create_bone(bone, child_data)
# 创建根骨骼
root_data = skeleton_data['root']
create_bone(None, root_data)
```
在此示例中,我们假设骨骼数据存储在一个名为“skeleton.json”的文件中。我们使用 Python 的 `json` 库来读取该文件并将其转换为 Python 对象。然后,我们使用递归函数 `create_bone` 来创建具有父子关系的骨骼。该函数接受两个参数:父骨骼和包含骨骼数据的字典。如果骨骼具有子骨骼,则递归创建每个子骨骼。
请注意,此示例脚本仅提供了一个基本框架,您需要根据实际需求进行修改。例如,您可能需要使用不同的文件格式或骨骼数据结构。
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