blender源码中是如何将鼠标移动的旋转角度转为欧拉角的

时间: 2024-03-09 07:50:53 浏览: 29
在Blender源码中,将鼠标移动的旋转角度转为欧拉角的具体实现可以参考以下代码片段: ```c /* 计算鼠标移动的旋转角度 */ float rotation[4]; compute_axis_angle_from_quat(rotation, q_new); /* 将旋转角度转换为欧拉角 */ float angles[3]; eul[0] = 0.0f; eul[1] = 0.0f; eul[2] = 0.0f; axis_angle_to_euler(angles, rotation); ``` 其中,compute_axis_angle_from_quat()函数用于从四元数计算旋转轴和旋转角度,该函数将四元数转换为旋转矩阵,然后从旋转矩阵中提取旋转轴和旋转角度。计算出来的旋转轴和旋转角度存储在rotation数组中。 接下来,使用axis_angle_to_euler()函数将旋转轴和旋转角度转换为欧拉角,存储在angles数组中。该函数实现了将任意旋转轴旋转任意角度的旋转转换为欧拉角的计算方法,可以处理任意情况下的旋转。 需要注意的是,Blender中使用的欧拉角顺序是XYZ,即先绕X轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕Z轴旋转。如果需要使用其他的欧拉角顺序,可以根据需求修改相应的函数。
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blender中实现鼠标移动模型旋转的源码

在Blender中实现鼠标移动模型旋转的源码,可以使用Python脚本来实现。具体步骤如下: 1. 在Blender中创建一个3D模型,并将其选中。 2. 在脚本中导入bpy库,用于访问Blender的API接口。 3. 在脚本中定义一个函数,用于处理鼠标移动事件。 4. 在函数中获取鼠标移动的距离,并根据距离计算旋转的角度。 5. 使用bpy库中的rotate函数将旋转应用到模型中。 下面是一个示例代码,用于实现鼠标移动控制模型旋转: ```python import bpy def rotate_object(event): # 获取鼠标移动的距离 dx = event.mouse_x - event.mouse_prev_x dy = event.mouse_y - event.mouse_prev_y # 根据距离计算旋转角度 angle = (dx + dy) * 0.01 # 获取选中的模型对象 obj = bpy.context.active_object # 将旋转应用到模型中 obj.rotation_euler[2] += angle ``` 上述代码中,rotate_object函数用于处理鼠标移动事件,事件参数event包含鼠标移动的相关信息。首先获取鼠标移动的距离,然后根据距离计算旋转角度。接着使用bpy库中的active_object属性获取选中的模型对象,使用rotation_euler属性将旋转应用到模型中。最后将该函数注册到Blender中,即可实现鼠标移动控制模型旋转。

python在blender中将弧度转为角度

在Blender中,可以使用Python中的`math`模块将弧度转换为角度。具体实现如下: ```python import math # 将弧度值转换为角度值 angle_degrees = math.degrees(angle_radians) ``` 其中,`angle_radians`是弧度值,`angle_degrees`是转换后的角度值。

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