unity 里写一个单指滑动控制物体旋转,双指滑动控制物体左右上下移动,双指分开缩小控制物体放大缩小
时间: 2024-05-03 09:19:24 浏览: 115
你可以使用Unity的Input类来实现手势控制。下面是一个简单的示例代码:
using UnityEngine;
public class ObjectController : MonoBehaviour
{
private float rotateSpeed = 0.5f;
private float moveSpeed = 0.1f;
private float scaleSpeed = 0.1f;
private Vector2 prevTouchPos;
private Vector2 touchDelta;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1)
{
// 单指滑动控制物体旋转
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
float rotateX = Input.GetTouch(0).deltaPosition.x * rotateSpeed;
float rotateY = Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * rotateSpeed;
transform.Rotate(Vector3.up, -rotateX, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right, rotateY, Space.World);
}
}
else if (Input.touchCount == 2)
{
// 双指滑动控制物体左右上下移动
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
touchDelta = Input.GetTouch(0).position - Input.GetTouch(1).position;
float moveX = touchDelta.x * moveSpeed;
float moveY = touchDelta.y * moveSpeed;
transform.Translate(-moveX, -moveY, 0, Space.World);
}
// 双指分开缩小控制物体放大缩小
float pinchAmount = 0;
Quaternion desiredRotation = transform.rotation;
if (Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Began)
{
prevTouchPos = Input.GetTouch(1).position - Input.GetTouch(0).position;
}
else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
var curTouchPos = Input.GetTouch(1).position - Input.GetTouch(0).position;
pinchAmount = curTouchPos.magnitude - prevTouchPos.magnitude;
desiredRotation *= Quaternion.Euler(Vector3.back * pinchAmount * scaleSpeed);
prevTouchPos = curTouchPos;
}
transform.rotation = desiredRotation;
transform.localScale += new Vector3(pinchAmount, pinchAmount, pinchAmount);
}
}
}
在这个示例中,我们使用了两个变量 rotateSpeed
和 moveSpeed
来控制旋转和移动的速度,使用变量 scaleSpeed
来控制缩放的速度。prevTouchPos
变量用于存储双指滑动的起始位置,touchDelta
变量用于存储双指滑动的距离差。在代码中,我们使用 transform
属性来控制物体的旋转、移动和缩放。
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