unity 里写一个单指滑动控制物体旋转,双指滑动控制物体左右上下移动,双指分开缩小控制物体放大缩小

时间: 2024-05-03 08:19:24 浏览: 13
你可以使用Unity的Input类来实现手势控制。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectController : MonoBehaviour { private float rotateSpeed = 0.5f; private float moveSpeed = 0.1f; private float scaleSpeed = 0.1f; private Vector2 prevTouchPos; private Vector2 touchDelta; void Update() { if (Input.touchCount == 1) { // 单指滑动控制物体旋转 if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { float rotateX = Input.GetTouch(0).deltaPosition.x * rotateSpeed; float rotateY = Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * rotateSpeed; transform.Rotate(Vector3.up, -rotateX, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, rotateY, Space.World); } } else if (Input.touchCount == 2) { // 双指滑动控制物体左右上下移动 if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved) { touchDelta = Input.GetTouch(0).position - Input.GetTouch(1).position; float moveX = touchDelta.x * moveSpeed; float moveY = touchDelta.y * moveSpeed; transform.Translate(-moveX, -moveY, 0, Space.World); } // 双指分开缩小控制物体放大缩小 float pinchAmount = 0; Quaternion desiredRotation = transform.rotation; if (Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Began) { prevTouchPos = Input.GetTouch(1).position - Input.GetTouch(0).position; } else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved) { var curTouchPos = Input.GetTouch(1).position - Input.GetTouch(0).position; pinchAmount = curTouchPos.magnitude - prevTouchPos.magnitude; desiredRotation *= Quaternion.Euler(Vector3.back * pinchAmount * scaleSpeed); prevTouchPos = curTouchPos; } transform.rotation = desiredRotation; transform.localScale += new Vector3(pinchAmount, pinchAmount, pinchAmount); } } } ``` 在这个示例中,我们使用了两个变量 `rotateSpeed` 和 `moveSpeed` 来控制旋转和移动的速度,使用变量 `scaleSpeed` 来控制缩放的速度。`prevTouchPos` 变量用于存储双指滑动的起始位置,`touchDelta` 变量用于存储双指滑动的距离差。在代码中,我们使用 `transform` 属性来控制物体的旋转、移动和缩放。

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