srand(time(0));编译时找不到time是什么情况
时间: 2024-06-03 15:10:46 浏览: 4
这个错误是因为编译器找不到time.h头文件。time.h是C和C++标准库中的一个头文件,它声明了一些与时间相关的函数和变量。要解决这个错误,你需要在代码中包含time.h头文件。如果您使用的是C++编译器,您可以将以下内容添加到您的代码中: #include <ctime>。 对于C编译器,您可以使用: #include <time.h>。 如果这个问题持续存在,请确保您已经正确地安装了您使用的编译器。
相关问题
c语言编译代码计算系统时间和不是同一天随机时间的差值分钟
好的,你可以使用 C 语言中的 `time.h` 头文件来获取系统当前时间,并使用 `rand()` 函数来生成随机时间。下面是一个示例代码,可以计算系统时间和不是同一天的随机时间的差值分钟:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
// 获取系统当前时间
time_t t = time(NULL);
struct tm tm = *localtime(&t);
int current_day = tm.tm_mday; // 当前日期的天数
// 生成随机日期
srand(time(NULL));
int random_day = current_day + rand() % 30 + 1; // 生成当前日期后的 1 到 30 天之间的随机日期的天数
// 生成随机时间
int random_minutes = rand() % (24 * 60); // 生成 0 到 23:59 之间的随机时间的分钟数
// 计算时间差
int diff_minutes = (random_day - current_day) * 24 * 60 + random_minutes - (tm.tm_hour * 60 + tm.tm_min); // 时间差的分钟数
printf("当前时间:%02d-%02d %02d:%02d\n", tm.tm_mon + 1, tm.tm_mday, tm.tm_hour, tm.tm_min);
printf("随机时间:%02d-%02d %02d:%02d\n", tm.tm_mon + 1, random_day, random_minutes / 60, random_minutes % 60);
printf("时间差:%d 分钟\n", diff_minutes);
return 0;
}
```
这段代码首先使用 `time(NULL)` 函数获取系统当前时间的秒数,然后使用 `localtime()` 函数将其转换为本地时间,并计算出当前日期的天数。接着使用 `srand()` 函数初始化随机数种子,并使用 `rand()` 函数生成当前日期后的 1 到 30 天之间的随机日期的天数和 0 到 23:59 之间的随机时间的分钟数。然后计算出时间差的分钟数,并输出结果。
注意:这段代码只是一个示例,如果你的要求不同,你需要相应地修改代码。
我们做一个猜拳游戏 先做界面后写功能 这个界面有谁是可以被修改获取的就是三个label,也就是结果,因此他们三个就是全局变量 界面: 包含头文件 main函数(去掉const) 环境初始化 创建窗口设置属性 创建布局、放入窗口中 创建label、button,放入布局 信号连接 显示窗口上面的所有的控件 主事件循环 return 0; 功能: 1.找到按钮的创建位置 2.在创建位置下方写信号连接 3.发现信号连接中的回调函数不存在,去定义 4.写函数体: 4.1先知道自己到底按下了什么按钮 4.2将按钮对应的文本设置到“硕哥出的结果显示label上” 4.3电脑随机生成012 0代表石头、1代表布、2代表剪刀 随机数初始化种子为:srand(time(NULL)); int dn_numb = rand()%3; 一个很大的数除3取余=0/1/2 判断你生成的是012的哪一个ge将对应的石头剪刀布设置上去 比较自己的012与随机生成的012 将最后的结果设置到中间的label上,用c语言写出这个游戏的代码
很高兴为您提供代码,以下是一个简单的猜拳游戏的实现:
```c++
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 窗口设置
QWidget window;
window.setWindowTitle("猜拳游戏");
window.setGeometry(100, 100, 280, 150);
// 布局设置
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window);
// 硕哥出的结果显示的label
QLabel *userLabel = new QLabel("石头/剪刀/布", &window);
userLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
layout->addWidget(userLabel);
// 中间的结果显示的label
QLabel *resultLabel = new QLabel("VS", &window);
resultLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
layout->addWidget(resultLabel);
// 电脑出的结果显示的label
QLabel *computerLabel = new QLabel("石头/剪刀/布", &window);
computerLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
layout->addWidget(computerLabel);
// 按钮设置
QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout;
QPushButton *rockButton = new QPushButton("石头", &window);
QPushButton *scissorButton = new QPushButton("剪刀", &window);
QPushButton *paperButton = new QPushButton("布", &window);
buttonLayout->addWidget(rockButton);
buttonLayout->addWidget(scissorButton);
buttonLayout->addWidget(paperButton);
layout->addLayout(buttonLayout);
// 信号连接
QObject::connect(rockButton, &QPushButton::clicked, [&](){
userLabel->setText("石头");
int computer = rand() % 3;
if (computer == 0)
computerLabel->setText("石头");
else if (computer == 1)
computerLabel->setText("剪刀");
else
computerLabel->setText("布");
if (computer == 0)
resultLabel->setText("平局");
else if (computer == 1)
resultLabel->setText("你赢了");
else
resultLabel->setText("你输了");
});
QObject::connect(scissorButton, &QPushButton::clicked, [&](){
userLabel->setText("剪刀");
int computer = rand() % 3;
if (computer == 0)
computerLabel->setText("石头");
else if (computer == 1)
computerLabel->setText("剪刀");
else
computerLabel->setText("布");
if (computer == 0)
resultLabel->setText("你输了");
else if (computer == 1)
resultLabel->setText("平局");
else
resultLabel->setText("你赢了");
});
QObject::connect(paperButton, &QPushButton::clicked, [&](){
userLabel->setText("布");
int computer = rand() % 3;
if (computer == 0)
computerLabel->setText("石头");
else if (computer == 1)
computerLabel->setText("剪刀");
else
computerLabel->setText("布");
if (computer == 0)
resultLabel->setText("你赢了");
else if (computer == 1)
resultLabel->setText("你输了");
else
resultLabel->setText("平局");
});
window.show();
return app.exec();
}
```
这是一个基于Qt框架的实现,您可以复制到Qt Creator中进行编译运行。
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