def fun(t,n): m=[0 for i in range(len(t))] b=list(enumerate(t)) for ind,money in b[::-1] : m[ind]=n//money n=n%money print("需要五十块的{},需要十块的{},需要一块的{}".format(m[-1],m[-2,],m[-3])
时间: 2023-12-10 22:38:55 浏览: 85
这段代码的作用是计算给定总金额n,需要多少张面值为50、10和1的钞票才能凑够总金额。但是代码存在一些语法错误,应该修改为:
```python
def fun(t, n):
m = [0 for i in range(len(t))]
b = list(enumerate(t))
for ind, money in b[::-1]:
m[ind] = n // money
n = n % money
print("需要五十块的{},需要十块的{},需要一块的{}".format(m[-1], m[-2], m[-3]))
```
其中,t表示钞票的面值列表,n表示总金额。函数首先初始化一个长度为钞票面值个数的列表m,用于记录需要每种面值的钞票的张数。然后将钞票面值和其索引组成元组的列表b倒序遍历,对于每种面值,计算需要多少张钞票并更新剩余金额n。最后输出需要每种面值的钞票张数。
相关问题
def test(a): x = -1 y = -1 for i in range(len(a)):#找出P,T的位置 if (a[i]=='P'): x = i if (a[i]=='T'): y = i if (x==-1 or y==-1):#如果找不到P,T则返回0 return 0 if (x>y):#P在T的后面,返回0 return 0 if (y==x+1):#P,T之间没有字符,返回0 return 0 if (x!=0):#字符串不以P开头 b = a[0:x] else:#字符串以P开头 b = [] c = a[x+1:y] if (y!=len(a)-1):#字符串不以T结尾 d = a[y+1:len(a)] else:#字符串以T结尾 d = [] for i in b:#判断各个分段是否是字符A组成 if (i!='A'): return 0 for i in c: if (i!='A'): return 0 for i in d: if (i!='A'): return 0 if (d==b*len(c)):#条件判断 return 1 else: return 0 n = input() for i in range(int(n)): s = input() if (test(s)==1): print('YES') else: print('NO') 优化这段代码
这段代码可以进行一些优化,例如:
1. 使用 `enumerate` 函数来遍历字符串,以获取字符的索引和值。
2. 使用 `in` 运算符来检查一个字符是否在字符串中。
3. 使用列表推导式和 `join` 函数来简化对字符串的操作。
4. 将重复使用的表达式提取为变量,以避免重复计算。
下面是优化后的代码:
```python
def test(a):
x = -1
y = -1
for i, char in enumerate(a):
if char == 'P':
x = i
if char == 'T':
y = i
if x == -1 or y == -1:
return 0
if x > y or y == x + 1:
return 0
b = ''.join(a[:x]) if x != 0 else ''
c = ''.join(a[x + 1:y])
d = ''.join(a[y + 1:]) if y != len(a) - 1 else ''
if any(char != 'A' for char in b + c + d):
return 0
if d == b * len(c):
return 1
else:
return 0
n = input()
for _ in range(int(n)):
s = input()
if test(s) == 1:
print('YES')
else:
print('NO')
```
这个优化后的代码使用了更简洁的方式来处理字符串,并且避免了重复计算。
def evolution(self): new = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]self.current()if len(self.old) > self.old_size:self.old.pop(0)for i in range(self.row): for j in range(self.col): if i * j == 0 or i == self.row - 1 or j == self.col - 1:new[i][j] = 0else:lifes = 0for m in range(i - 1, i + 2):for n in range(j - 1, j + 2):if m == i and n == j:continuelifes += self.items[m][n] if self.items[i][j]:if lifes == 2 or lifes == 3: new[i][j] = 1else: new[i][j] = 0else:if lifes == 3: new[i][j] = 1else:new[i][j] = 0else:if lifes == 3:new[i][j] = 1for idx, naray in enumerate(new):self.items[idx] = naray 解释代码
这段代码实现了生命游戏(Conway's Game of Life)的一个迭代过程。具体来说,它接受一个矩阵 self.items 作为输入,其中每个元素代表一个细胞的状态,0 表示死亡,1 表示存活。在每次迭代中,它会根据以下规则更新 self.items 中每个元素的状态:
1. 如果一个细胞周围的存活细胞数小于 2 或大于 3,则它在下一次迭代中会死亡(如果它原来是存活的)或者保持死亡状态(如果它原来就死亡了)。
2. 如果一个细胞周围的存活细胞数等于 2 或 3,则它在下一次迭代中会保持存活状态(如果它原来是存活的)或者变为存活状态(如果它原来是死亡的)。
3. 如果一个细胞周围的存活细胞数恰好为 3,则它在下一次迭代中会变为存活状态(如果它原来是死亡的)。
具体实现方式是,先创建一个新的矩阵 new,大小和 self.items 相同。然后遍历 self.items 中的每个元素,计算它周围存活细胞的数量 lifes,并根据上述规则更新 new 中对应的元素。最后将 new 中的内容赋值给 self.items。
代码中的一些细节:
1. 如果 self.old 中的元素数量超过了 self.old_size,则弹出最早的元素。这个列表用于记录过去几次迭代的 self.items,目的是实现一些复杂的生命游戏规则。
2. i * j == 0 表示当前元素处在矩阵的边界上,这些元素不参与计算。
3. continue 用于跳过循环中的一次迭代。
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