Visual C++ 6.0中MFC编写小球自由落体
时间: 2024-01-22 13:03:16 浏览: 118
好的,以下是在Visual C++ 6.0中使用MFC编写小球自由落体的基本步骤:
1. 创建一个MFC应用程序项目。
2. 在资源视图中添加一个静态文本框和一个按钮控件。
3. 在头文件中定义一个结构体,用于存储小球的状态信息,如位置、速度等。
4. 在按钮控件的消息处理函数中,初始化小球状态信息,并启动一个定时器。
5. 在定时器的消息处理函数中,更新小球的状态信息,并将小球绘制到静态文本框上。
6. 在绘制函数中,使用GDI+绘制小球。
下面是一个简单的代码示例,仅供参考:
首先,在头文件中定义一个结构体,用于存储小球的状态信息:
```
struct BallState
{
double x; // 小球x坐标
double y; // 小球y坐标
double vx; // 小球x方向速度
double vy; // 小球y方向速度
};
```
然后,在按钮控件的消息处理函数中,初始化小球状态信息,并启动一个定时器:
```
void CMyDlg::OnBtnStart()
{
BallState ball = { 100, 0, 0, 0 }; // 初始化小球状态
SetTimer(1, 10, NULL); // 启动定时器
}
```
接着,在定时器的消息处理函数中,更新小球的状态信息,并将小球绘制到静态文本框上:
```
void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
static BallState ball = { 100, 0, 0, 0 }; // 定义静态变量,保存小球状态信息
double dt = 0.01; // 更新时间间隔
double g = 9.8; // 重力加速度
// 更新小球状态
ball.x += ball.vx * dt;
ball.y += ball.vy * dt;
ball.vy += g * dt;
// 绘制小球
CDC *pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
graphics.Clear(Color(255, 255, 255)); // 清空文本框
SolidBrush brush(Color(255, 0, 0));
graphics.FillEllipse(&brush, ball.x, ball.y, 20, 20); // 绘制小球
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
```
最后,在OnInitDialog函数中启用双缓冲,以避免闪烁:
```
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 启用双缓冲
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SendMessage(WM_SETREDRAW, FALSE);
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetDoubleBuffer(true);
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SendMessage(WM_SETREDRAW, TRUE);
GetDlgItem(IDC_STATIC)->Invalidate();
return TRUE;
}
```
这样,一个简单的小球自由落体程序就完成了。
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