Houdini如何给随机数添加seed
时间: 2023-07-19 15:08:16 浏览: 420
Houdini中可以使用rand()函数来生成随机数,而要给随机数添加seed,可以使用srand()函数。srand()函数需要传入一个整数作为seed值,这个seed值可以是任意的整数,但是同一个seed值会生成相同的随机数序列。因此,如果需要生成不同的随机数序列,需要使用不同的seed值。在Houdini中,可以使用ch("seed")表达式来动态地设置seed值,例如srand(ch("seed")).
相关问题
houdini 如何给平面细分网格
Houdini 中可以使用 Subdivide 节点给平面网格进行细分。具体步骤如下:
1. 导入需要细分的平面网格,可以在 Houdini 的菜单栏中选择 File > Import > Geometry,或者直接将网格文件拖拽到 Houdini 界面中。
2. 在 Houdini 的节点面板中,选择 Create > Geometry > Subdivide,将 Subdivide 节点添加到场景中。
3. 将需要细分的平面网格和 Subdivide 节点连接起来,可以使用鼠标拖拽的方式,将网格拖拽到 Subdivide 节点的输入端口上。
4. 在 Subdivide 节点的属性面板中,可以设置细分的参数,例如细分的次数、细分的方式等等。常用的细分方式包括 Catmull-Clark 和 Loop 等。
5. 点击 Subdivide 节点的运行按钮,即可对平面网格进行细分。细分后的结果可以通过查看 Subdivide 节点的输出端口来获取。
需要注意的是,在使用 Subdivide 节点进行细分时,需要先将平面网格转换为多边形网格。可以使用 Convert 节点将其转换为多边形网格,然后再进行细分。
houdini vellum
Houdini Vellum是Houdini软件中的一个功能,它是一种新的对各种软体动力学的解算器。在Houdini 17之前,使用grain等其他方法也可以实现类似的效果。但是,Houdini 17引入了Vellum,它为线条、衣服、软体和气球等软体提供了快速且相对稳定的速度解算。 Vellum可以用于创建逼真的软体效果,使得动画制作更加容易和高效。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [第072封“情书”:压力山大Houdini 17 VellumTheory & Basic Setups<Entagma>Houdini 2018](https://blog.csdn.net/sinat_33115291/article/details/97699278)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
阅读全文