详细解释如下代码的作用: for(stageIndex <- 0 until stages.length; stage = stages(stageIndex)){ stage.arbitration.isStuckByOthers := stage.arbitration.haltByOther || stages.takeRight(stages.length - stageIndex - 1).map(s => s.arbitration.isStuck/* && !s.arbitration.removeIt*/).foldLeft(False)(_ || _) stage.arbitration.isStuck := stage.arbitration.haltItself || stage.arbitration.isStuckByOthers stage.arbitration.isMoving := !stage.arbitration.isStuck && !stage.arbitration.removeIt stage.arbitration.isFiring := stage.arbitration.isValid && !stage.arbitration.isStuck && !stage.arbitration.removeIt }
时间: 2024-04-03 19:35:37 浏览: 114
这段代码是一个循环,对于每个阶段(stage)进行以下操作:
1. 判断当前阶段是否被其他阶段卡住(isStuckByOthers),如果是,则将 isStuckByOthers 设置为真(True),否则将其设置为假(False)。这个判断条件包括当前阶段被其他阶段阻塞(haltByOther),以及后面的阶段中是否有被卡住的阶段(map 和 foldLeft)。
2. 判断当前阶段是否被卡住(isStuck),如果是,则将 isStuck 设置为真(True),否则将其设置为假(False)。这个判断条件包括当前阶段自己是否被卡住(haltItself),以及其他阶段是否卡住当前阶段(isStuckByOthers)。
3. 判断当前阶段是否在移动(isMoving),如果是,则将 isMoving 设置为真(True),否则将其设置为假(False)。这个判断条件是当前阶段没有被卡住(!isStuck)并且没有被移除(!removeIt)。
4. 判断当前阶段是否在发射(isFiring),如果是,则将 isFiring 设置为真(True),否则将其设置为假(False)。这个判断条件是当前阶段是有效的(isValid),没有被卡住(!isStuck)并且没有被移除(!removeIt)。
总的来说,这段代码是用于处理阶段的运行状态,包括判断阶段是否被卡住、是否在移动、是否在发射等等。具体的实现还涉及到一些 Scala 的语法,比如 for 循环、map 和 foldLeft 等等。
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for(stageIndex <- 1 until stages.length){ val stageBefore = stages(stageIndex - 1) val stage = stages(stageIndex) stage.arbitration.isValid.setAsReg() init(False) when(!stage.arbitration.isStuck || stage.arbitration.removeIt) { stage.arbitration.isValid := False } when(!stageBefore.arbitration.isStuck && !stageBefore.arbitration.removeIt) { stage.arbitration.isValid := stageBefore.arbitration.isValid } }
这段代码是一个循环,用于处理多个阶段(stage)的运行状态。
首先,从第二个阶段开始遍历(for 循环中的 `1 until`),对于每个阶段,分别定义前一个阶段(stageBefore)和当前阶段(stage)。
接下来,对当前阶段的 isValid 状态进行设置。首先将其设置为寄存器(setAsReg()),并将其初始值设置为假(False)。然后,使用 when 条件语句对其进行判断。如果当前阶段没有被卡住(!isStuck)或者被移除(removeIt),则将其 isValid 状态设置为假(False)。
接着,再次使用 when 条件语句,判断前一个阶段是否被卡住或被移除,并且当前阶段没有被卡住并且没有被移除。如果满足这些条件,则将当前阶段的 isValid 状态设置为前一个阶段的 isValid 状态。
总的来说,这段代码是用于控制多个阶段的 isValid 状态,保证每个阶段在满足一定条件下才会被设置为有效状态。其中,使用了 Scala 的一些语法,比如 for 循环、val 定义、when 条件语句等等。
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