java小球自由落体反弹
时间: 2023-10-14 18:10:27 浏览: 109
实现小球自由落体反弹的关键在于模拟小球在不同高度上的速度和位置变化以及碰撞的效果。可以使用以下代码实现:
```java
public class Ball {
private double x; // 小球x坐标
private double y; // 小球y坐标
private double v; // 小球下落速度
private double g; // 重力加速度
private double e; // 碰撞能量损失系数
private double t; // 时间间隔
private double h; // 弹跳高度
private double maxHeight; // 最大高度
private double radius; // 小球半径
public Ball(double x, double y, double v, double g, double e, double t, double h, double radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.v = v;
this.g = g;
this.e = e;
this.t = t;
this.h = h;
this.maxHeight = 0;
this.radius = radius;
}
// 更新小球位置和速度
public void update() {
if (y <= radius) { // 碰到地面
v = -v * e; // 反弹
if (Math.abs(v) < 0.1) { // 小球停止运动
v = 0;
}
h = 0; // 重置弹跳高度
} else { // 自由落体
v += g * t;
}
y += v * t; // 更新y坐标
if (y > maxHeight) { // 更新最大高度
maxHeight = y;
}
h = maxHeight - y; // 更新弹跳高度
}
// 获取小球x坐标
public double getX() {
return x;
}
// 获取小球y坐标
public double getY() {
return y;
}
// 获取小球半径
public double getRadius() {
return radius;
}
// 获取小球弹跳高度
public double getBounceHeight() {
return h;
}
}
```
在主程序中,可以使用以下代码模拟小球自由落体反弹的过程:
```java
public static void main(String[] args) {
double x = 0; // 小球x坐标
double y = 100; // 小球y坐标
double v = 0; // 小球下落速度
double g = 9.8; // 重力加速度
double e = 0.8; // 碰撞能量损失系数
double t = 0.01; // 时间间隔
double h = 0; // 弹跳高度
double radius = 10; // 小球半径
Ball ball = new Ball(x, y, v, g, e, t, h, radius);
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(400, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval((int) (ball.getX() - ball.getRadius()), (int) (ball.getY() - ball.getRadius()), (int) (2 * ball.getRadius()), (int) (2 * ball.getRadius()));
}
};
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
while (true) {
ball.update();
panel.repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
```
运行程序后,可以看到小球在窗口中自由落体反弹的过程。
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