有一个密室逃脱游戏,有100间密室连在一排。密室编号是从1开始连续排列一直排到第100间密室,游戏规则: 1. 玩家初始位置在1号密室; 2. 每次玩家可以进入右边的一个密室,也可以跳过一个密室进入下个密室(如:当玩家当前在3号密室,他可以进入4号密室也可以进入5号密室); 3. 有毒气的密室不能进入需要避开。给定三个正整数X,Y,M(X<Y<M≤100),表示三个密室编号。X号密室和Y号密室有毒气泄漏,不能 进入,玩家需要进入到M号密室。按照游戏规则进入M号密室有多少种路线方案。 例如:X=2,Y=4,M=7,进入M号密室有2种路线方案,分别是1->3->5->6->7路线和1->3->5->7路线。
时间: 2024-02-11 13:07:55 浏览: 158
这是一个典型的动态规划问题。我们可以定义一个状态数组dp,其中dp[i]表示从1号密室到第i号密室有多少种路线方案。则有:
- dp[1] = 1,因为只有一个密室,只有一种方案。
- 当i不是毒气密室时,dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2],因为可以从i-1号密室或i-2号密室转移过来。
- 当i是毒气密室时,dp[i] = 0,因为不能进入该密室。
- 最终答案为dp[M],表示从1号密室到M号密室有多少种路线方案,需要注意X和Y是毒气密室,需要在计算dp数组时排除这两个密室。
下面是Python代码实现:
```python
def escape(X, Y, M):
if X > Y:
X, Y = Y, X # 保证X小于Y
dp = [0] * (M + 1)
dp[1] = 1
for i in range(2, M + 1):
if i == X or i == Y:
dp[i] = 0
else:
dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]
return dp[M]
X, Y, M = 2, 4, 7
print("方案数:", escape(X, Y, M)) # 输出:方案数: 2
```
因此,从1号密室到第7号密室有2种路线方案,分别是1->3->5->6->7路线和1->3->5->7路线。
相关问题
有一个密室逃脱游戏,有100间密室连着排成一排。密室编号从1到100,游戏规则: 1.玩家初始位置在1号密室; 2.每次玩家可以进入右边的一个密室,也可以跳过一个密室进入下个密室(如:当玩家当前在3号密 室,他可以进入4号密室也可以进入5号密室); 3.有毒气的密室不能进入需要避开。 编程实现: 给定三个正整数X,Y,M(X<Y<M≤100),表示三个密室编号。X号密室和Y号密室有毒气泄漏,不能进入,玩家需要进入到M号密室。按照游戏规则进入M号密室有多少种路线方案。 例如:X=2,Y=4,M=7,进入M号密室有2种路线方案,分别是1->3->5->6->7路线和1->3->5->7路线。 输入描述: 输入三个正整数X,Y,M(X<Y<M),X和Y表示有毒气密室编号,M表示需要进入的密室 编号,且三个正整数之间以英文逗号隔开 输出描述: 输出进入M号密室有多少种路线方案 样例输入: 2,4,7 样例输出: 2
这是一道编程题,我可以为您提供解题思路。首先需要用一个数据结构来表示游戏地图,可以使用一个列表来表示,列表的下标表示密室编号,列表元素的值表示该密室是否有毒气泄漏,初始化时需要将X和Y号密室设置为有毒气泄漏。
接下来可以使用递归或动态规划来解决问题。假设当前玩家在第i个密室,要到达第M个密室,那么可以有两种选择:进入下一个密室i+1,或者跳过一个密室i+2。但如果下一个密室或跳过一个密室是有毒气泄漏的,就不能选择这个路径。因此可以使用递归或动态规划,记录从第i个密室到第M个密室有多少种路线方案。
具体实现可以参考下面的代码示例:
```
def count_route(X, Y, M):
# 初始化游戏地图
map = [False] * 101
map[X] = True
map[Y] = True
# 定义递归函数
def helper(i, M, map):
if i == M:
return 1
if i > M:
return 0
if map[i]:
return 0
return helper(i+1, M, map) + helper(i+2, M, map)
# 调用递归函数
return helper(1, M, map)
# 测试样例
X, Y, M = 2, 4, 7
print(count_route(X, Y, M)) # 输出:2
```
注意,为了避免重复计算,可以使用一个缓存来记录已经计算过的路线方案,以提高效率。
c++密室逃脱游戏代码
创建一个完整的C++密室逃脱游戏涉及到大量的编程工作,包括游戏逻辑、用户界面、场景设计等多个方面。由于这需要深入的知识和篇幅较长,我会提供一个简单的概念性的框架作为起点:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
class Room {
public:
std::string description;
std::string exit;
// 添加描述、查看描述等方法
void setDescription(const std::string& desc) { description = desc; }
void setExit(const std::string& e) { exit = e; }
virtual std::string play() {
return "You are in a room with the following description: " + description + ". The exit is at " + exit + ".";
}
};
// 子类实现特定房间
class EscapeRoom : public Room {
private:
bool keyFound;
public:
// 添加钥匙找寻功能
void findKey() { keyFound = true; }
// 如果找到钥匙,可以改变play方法的行为
std::string play() override {
if (keyFound) {
return "With the key, you can now escape through the door.";
} else {
return super::play();
}
}
};
int main() {
EscapeRoom room;
room.setDescription("A locked room with a mysterious object on the table.");
room.setExit("north");
std::cout << room.play() << std::endl;
// 检查并尝试打开门
if (!room.keyFound) {
room.findKey(); // 假设玩家找到了钥匙
}
std::cout << room.play() << std::endl;
return 0;
}
```
这是一个非常基础的例子,实际游戏中你会需要更复杂的设计,比如事件驱动系统、图形用户界面(如果需要)、谜题解决机制等等。要继续这个项目,你可以学习如何处理用户输入、使用类和对象管理状态、以及构建递归或循环结构以模拟解谜过程。
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