vector.emplace_back
时间: 2023-04-13 16:00:35 浏览: 77
vector.emplace_back是C++ STL中的一个函数,用于在vector的末尾插入一个元素。与push_back相比,emplace_back可以直接在vector的末尾构造一个元素,而不需要先创建一个对象再将其插入。这样可以避免不必要的对象拷贝和移动操作,提高程序的效率。
相关问题
c++ vector emplace_back
C++中的vector是一个动态数组,可以通过emplace_back函数向其中添加元素。emplace_back函数与push_back函数类似,都可以向vector中添加元素,但是emplace_back函数可以直接在vector的末尾构造元素,而不需要先创建一个临时对象再将其添加到vector中。这样可以避免产生额外的复制和移动操作,从而提高程序的性能。例如:
```c++
#include <vector>
#include <string>
int main() {
std::vector<std::string> vec;
vec.emplace_back("hello");
vec.emplace_back("world");
return 0;
}
```
在上述例子中,我们使用emplace_back函数向vector中添加了两个字符串元素。注意,emplace_back函数的参数就是要构造的元素的构造函数所需要的参数。在这个例子中,我们使用了std::string的构造函数,将字符串"hello"和"world"添加到了vector的末尾。
.emplace_back
.emplace_back是C++中vector容器的一个成员函数,它在插入元素时通过完美转发实现了在容器内直接构造对象的功能,省略了创建临时对象的操作。与push_back相比,emplace_back避免了额外的复制或移动操作。
具体来说,emplace_back函数接受任意数量的参数,并将这些参数完美转发给容器内的元素的构造函数。如果vector容器有足够的未使用的容量,emplace_back将在未使用的容量中直接构造对象。否则,它将重新分配更大的内存空间并构造对象。
需要注意的是,虽然emplace_back可以像push_back一样传入要插入的对象(而不是构造对象的参数),但它仍然会构造一个新对象。因此,即使使用emplace_back,如果传入的是左值引用,仍然会比较耗时。不过从实验结果来看,这种用法的性能至少不会比push_back更差。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++ 中”emplace_back” 与 “push_back” 的区别](https://download.csdn.net/download/weixin_38548704/13997185)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [C++的emplace_back函数介绍](https://blog.csdn.net/Jason_Lee155/article/details/125253860)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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