python设计gui俄罗斯方块游戏代码

时间: 2023-08-16 08:05:24 浏览: 44
好的,以下是Python实现俄罗斯方块游戏的基本代码。这是一个使用Pygame库的简单实现,您可以根据自己的需求和喜好进行修改和扩展。 ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 方块种类和颜色 SHAPES = [ ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)), # I 形 ((0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0)), # O 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1)), # T 形 ((0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)), # S 形 ((1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)), # Z 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (0, 1)), # J 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)), # L 形 ] COLORS = [ (0, 0, 255), # I 形 (255, 255, 0), # O 形 (128, 0, 128), # T 形 (0, 255, 0), # S 形 (255, 0, 0), # Z 形 (0, 0, 255), # J 形 (255, 165, 0), # L 形 ] # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, x, y, color): self.shape = shape self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): for i, j in self.shape: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): new_shape = [] for i, j in self.shape: new_shape.append((j, len(self.shape) - 1 - i)) self.shape = new_shape def get_rects(self): rects = [] for i, j in self.shape: rect = pygame.Rect(self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) rects.append(rect) return rects # 定义游戏主循环 def main(): # 创建初始方块 current_block = Block(random.choice(SHAPES), SCREEN_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE * 2, 0, random.choice(COLORS)) next_block = Block(random.choice(SHAPES), SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE * 5, 0, random.choice(COLORS)) # 创建方块列表 blocks = [] # 创建得分变量 score = 0 # 创建游戏结束标志 game_over = False # 游戏主循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move(-BLOCK_SIZE, 0) if any(block.collidelist(current_block.get_rects()) >= 0 for block in blocks): current_block.move(BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move(BLOCK_SIZE, 0) if any(block.collidelist(current_block.get_rects()) >= 0 for block in blocks): current_block.move(-BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.move(0, BLOCK_SIZE) if any(block.collidelist(current_block.get_rects()) >= 0 for block in blocks): current_block.move(0, -BLOCK_SIZE) blocks.append(current_block) current_block = next_block next_block = Block(random.choice(SHAPES), SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE * 5, 0, random.choice(COLORS)) if any(block.y <= 0 for block in blocks): game_over = True else: lines = 0 for i in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE): if all(block.collidelist(pygame.Rect(0, i * BLOCK_SIZE, SCREEN_WIDTH, BLOCK_SIZE)) >= 0 for block in blocks): lines += 1 for block in blocks: if block.y < i * BLOCK_SIZE: block.move(0, BLOCK_SIZE) score += lines ** 2 # 更新游戏状态 screen.fill((0, 0, 0)) for block in blocks: block.draw() current_block.draw() next_block.draw() font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render('Score: %d' % score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) # 退出 Pygame pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 希望这可以帮助您实现俄罗斯方块游戏!

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