嵌入式开发 科比投篮动图
时间: 2023-09-19 21:12:16 浏览: 104
抱歉,作为AI语言模型,我无法展示动图,但我可以为您提供相关代码示例:
```
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
void setup() {
// Initialize the display
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
// Clear the buffer
display.clearDisplay();
// Draw the Kobe Bryant shooting motion animation
for (int i = 0; i < 8; i++) {
display.drawBitmap(0, 0, kobe[i], 128, 64, WHITE);
display.display();
delay(100);
display.clearDisplay();
}
}
void loop() {
// Do nothing
}
// Animation frames
const unsigned char kobe[][1024] PROGMEM = {
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// Add more frames here...
}
};
```
此代码使用Adafruit_SSD1306库控制OLED屏幕,通过drawBitmap()函数绘制Kobe Bryant投篮动画。您可以在kobe数组中添加更多帧以创建更长的动画。
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