public class DrawMouse implements ActionListener { private Graphics g; private Graphics bg; private BufferedImage bufferedImage; public DrawMouse(Graphics g) { this.g = g; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println("....."); String btnStr = e.getActionCommand(); System.out.println("用户点击了" + btnStr+"按钮......"); System.out.println("稍等一会,图片效果马上呈现"); //根据字符串绘制相关图片 switch (btnStr) { case "原图": oripic(); break; case "灰度"://取rgb平均值,则画成灰度图 grey(); break; case "二值化": binarization();// break; case "马赛克": mosaic(); break; case"放大": Todouble(); } } public void bufferZone(){ int[][] data = image("D:\\JAVAproject\\idea\\BeautyCam\\src\\Cam3zyx0711\\flower.jpg"); //程序的执行过程:代码 > jvm > os > 总线 > 显示器 //创建缓冲区 把所有的像素点显示在缓存去上 bufferedImage = new BufferedImage( data[0].length, data.length,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //获取缓冲区画笔 bg = bufferedImage.getGraphics(); }在Todouble函数里加一个滑动条

时间: 2024-02-14 22:28:20 浏览: 21
要在`Todouble()`函数中添加一个滑动条,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入 `javax.swing.JSlider` 类。 2. 在 `DrawMouse` 类中添加一个实例变量 `JSlider slider`。 3. 在 `Todouble()` 函数中创建滑动条,设置其初始值和范围,并将其添加到窗口中。 4. 使用滑动条的值来调整相应的绘图参数。 下面是修改后的代码示例: ```java import javax.swing.JSlider; public class DrawMouse implements ActionListener { private Graphics g; private Graphics bg; private BufferedImage bufferedImage; private JSlider slider; // 添加滑动条实例变量 public DrawMouse(Graphics g) { this.g = g; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // ... switch (btnStr) { // ... case "放大": Todouble(); break; } } public void Todouble() { // 创建滑动条 slider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 1, 10, 1); // 设置范围为1到10,初始值为1 slider.setMajorTickSpacing(1); slider.setPaintTicks(true); slider.setPaintLabels(true); // 将滑动条添加到窗口中 // 获取滑动条的值 int value = slider.getValue(); // 使用滑动条的值进行绘图处理 // ... } // ... } ``` 你可以根据自己的需求进一步定制滑动条的样式和功能,并在 `Todouble()` 函数中使用滑动条的值来进行绘图处理。

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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

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