unity Render Pipline
时间: 2023-07-15 12:08:37 浏览: 53
Unity的渲染管线(Render Pipeline)是指用于将场景中的3D模型、纹理和其他图形元素转化为最终图像的一系列步骤和算法。在Unity中,有两种主要的渲染管线:传统的渲染管线(Legacy Render Pipeline)和通用渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP)。
1. 传统的渲染管线(Legacy Render Pipeline):
传统的渲染管线是Unity较早的版本中使用的默认渲染管线。它基于固定功能管线(Fixed Function Pipeline),通过顶点处理、光照计算、像素着色等步骤来渲染场景。然而,这种渲染管线的功能相对较为有限,不支持现代图形特效和高级渲染技术。
2. 通用渲染管线(Universal Render Pipeline,URP):
通用渲染管线是Unity2019版本中引入的新一代渲染管线。它提供了一种轻量级的渲染解决方案,适用于多平台开发,并且支持现代图形特效和高级渲染技术。URP基于可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline),开发者可以通过自定义脚本来调整和扩展渲染过程。URP还提供了可视化的Shader图形界面(Shader Graph),方便开发者创建和编辑自定义着色器。
总而言之,Unity的渲染管线是用于将场景中的3D模型渲染成最终图像的一套算法和步骤。传统的渲染管线是较早版本的默认渲染管线,而通用渲染管线是Unity2019版本引入的新一代渲染管线,提供了更多的灵活性和功能。
相关问题
Render Pipline 在哪里创建
Render Pipeline(渲染管线)是在Unity的Graphics Settings(图形设置)中创建的。
要创建Render Pipeline,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并导航到“Edit”(编辑)菜单。
2. 选择“Project Settings”(项目设置)选项。
3. 在Project Settings面板中,选择“Graphics”(图形)选项卡。
4. 在Graphics Settings面板中,你可以看到不同的渲染管线选项。这些选项包括Built-in Render Pipeline(内置渲染管线)和Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线)。
5. 如果你选择Built-in Render Pipeline,Unity将使用其默认的渲染管线。如果你选择Scriptable Render Pipeline,你可以选择现有的SRP或创建自己的SRP。
6. 如果你选择创建自己的SRP,你需要单击“Create”(创建)按钮,并按照向导完成创建过程。
请注意,根据Unity的版本和所使用的渲染管线类型,上述步骤可能会有所不同。因此,请确保查阅Unity文档以获取准确的指导。
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