ue中读取pcm文件播放该怎么做
时间: 2024-05-15 19:17:24 浏览: 200
您好,要在UE中读取PCM文件并播放,需要使用MediaPlayer模块。首先,您需要在UE中导入MediaPlayer模块并开启插件。接下来,使用MediaPlayer对象加载PCM文件,然后使用播放器进行播放。以下是基本代码示例:
```
// 导入MediaPlayer模块
#include "MediaPlayer.h"
// 加载PCM文件
UMediaPlayer* MediaPlayer = NewObject<UMediaPlayer>();
FString FilePath = "路径/文件名.pcm";
FString Protocol = "File";
FString Options = FString::Printf(TEXT("File=%s"), *FilePath);
MediaPlayer->OpenUrl(Protocol + TEXT(":") + Options);
// 播放PCM文件
MediaPlayer->Play();
```
注意:在加载PCM文件时,需要指定正确的文件路径和名称。同时,需要确保您的PCM文件的采样率、声道数和位深度等参数与播放器的参数相匹配,否则可能会导致播放失败或者声音质量差的问题。
相关问题
如何在ue中播放.pcm文件
你可以使用UEngineSoundWaveProcedural::CreateSoundWaveFromPCM()函数来创建一个可播放的音频。具体步骤如下:
1.创建一个UEngineSoundWave实例,例如:
UEngineSoundWave* SoundWave = NewObject<UEngineSoundWave>(UEngineSoundWave::StaticClass());
2.调用CreateSoundWaveFromPCM()函数并将PCM数据传递给它,例如:
if (SoundWave->CreateSoundWaveFromPCM(PCMData, NumPCMBytes, SampleRate, NumChannels))
{
// 可以播放PCM文件
}
注意,这个函数只能处理未压缩的PCM数据,如果你传递的是其他格式的音频数据,就需要使用不同的方法来处理它们。
如何在ue中使用audio mixer播放.pcm文件
您好,使用UE中的Audio Mixer播放.pcm文件,您需要遵循以下步骤:
1. 打开UE编辑器并创建一个新的蓝图。
2. 在蓝图中添加一个Audio Component。
3. 打开Audio Component的属性面板,在音频部分中选择“Sound Wave”选项,并在浏览器中选择您要播放的.pcm文件。
4. 打开Audio Mixer,并在其输入部分中创建一个新通道。
5. 在通道上添加一个新的Sound Wave(即.pcm文件),并将其音量调整为所需值。
6. 将通道的输出连接到Master Bus。
7. 回到蓝图中,找到您添加的Audio Component。
8. 在蓝图中添加一个Event Begin Play事件,并将其连接到Audio Component的Play事件。
9. 运行UE编辑器,Audio Component将开始播放您选定的.pcm文件。
希望这可以帮助您解决问题。如果您有任何其他问题,请随时再问我。
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