1.设计抽象基类Shape类 2.由Shape类派生出Circle圆类,Rectangle矩形类,Triangle三角形类 3.用函数printArea分别实现圆类、矩形类、三角形类的面积 4.用基类Shape类的指针输出圆类、矩形类、三角形类的面积
时间: 2024-03-24 08:41:27 浏览: 73
好的,你的问题是如何设计一个抽象基类Shape以及派生类Circle、Rectangle和Triangle,并且实现各自的面积计算函数printArea以及用指针输出各自的面积,是吗?
那么,我来为你详细解答一下:
首先,我们需要设计一个抽象基类Shape,用于派生出各种形状的类,它应该包含一个纯虚函数getArea(),用于计算面积,同时还可以包含一些共有的成员函数或变量,如下所示:
```cpp
class Shape {
public:
virtual double getArea() const = 0; // 纯虚函数,计算面积
// 可以包含一些共有的成员函数或变量
};
```
接下来,我们可以派生出Circle、Rectangle和Triangle类,它们分别代表圆、矩形和三角形,它们应该重载基类Shape的getArea()函数,用于计算各自的面积。例如,Circle类可以这样实现:
```cpp
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double getArea() const override {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
double radius;
};
```
同样地,Rectangle和Triangle类也可以分别实现自己的getArea()函数。
最后,我们可以定义一个函数printArea(),用于输出各个形状的面积。这个函数可以被定义为一个普通的函数,也可以被定义为Shape类的成员函数。例如,Shape类的成员函数printArea()可以这样实现:
```cpp
class Shape {
public:
virtual double getArea() const = 0; // 纯虚函数,计算面积
void printArea() const {
cout << "The area is " << getArea() << endl;
}
// 可以包含一些共有的成员函数或变量
};
```
最后,我们可以用基类Shape类的指针来输出各个形状的面积,例如:
```cpp
Shape* pShape1 = new Circle(2.0);
pShape1->printArea();
delete pShape1;
Shape* pShape2 = new Rectangle(3.0, 4.0);
pShape2->printArea();
delete pShape2;
Shape* pShape3 = new Triangle(3.0, 4.0, 5.0);
pShape3->printArea();
delete pShape3;
```
这样就可以完成你的要求了。
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