类结构设计图该怎么设计,请写出uml代码,省去没有方法和变量的类,并且类与类的连接线上加以文字描述
时间: 2024-12-25 14:09:34 浏览: 14
为了设计这个Java项目的UML类图,我们可以使用PlantUML语法来表示主要的类及其关系。以下是简化后的UML类图代码,省去了没有方法和变量的类,并在类与类的连接线上加上了文字描述:
```plantuml
@startuml
' 定义类
class controller.Main {
+main(String[] args): void
}
class controller.AutoDown {
-MainWin mainWin
+run(): void
}
class controller.Opration {
-MainWin mainWin
-GameData gameData
+setWin(MainWin mainwin): void
+setData(GameData gameData): void
}
class model.Blocks {
-Point[] points
+move(boolean isH, int step): void
}
class model.GameData {
-Blocks[] BlOCKS
-Color[] colors
-String[] stst_text
-int x
-int y
-int[][] existBlocks
-int[] delernum
-Random random
-int next
-int score
-int current
-int state
-PlayerData playerData
-String nick
+init(): void
+move(boolean isH, int step): boolean
+rote(): void
+saveBlocks(): void
+deletTest(): boolean
+deletLine(): void
+isdead(): boolean
+getScore(): String
}
class model.PlayerData {
-Connection conn
-Statement stmt
-List<String> nickList
-List<Integer> scoreList
-String currentNick
-String currentPass
+PlayerData(): void
+createTable(): void
+add(int score): void
+getInfo(): void
+getNicks(): List<String>
+getScore(): List<Integer>
+Login(String nick, String pass): boolean
}
class view.AlertDialog {
+getInstance(MainWin mainWin, GameData gameData, int model): AlertDialog
+openDialog(): void
+closeDialog(): void
}
class view.GamePanel {
-GameData gameData
+paintComponent(Graphics g): void
}
class view.MainWin {
-Opration opration
-GameData gameData
-Container mainpane
-StaticPanel staticPanel
-ScoreNext scoreNext
-PlayPanel playPanel
-boolean isLoggedIn
+MainWin(Opration opration, GameData gameData): void
+setGamePanel(): void
+setScoreNext(): void
+setZindex(): void
+setBack(): void
+alert(int model): void
}
class view.ScoreNext {
-GameData gameData
+paintComponent(Graphics g): void
}
class view.StaticPanel {
-JButton left
-JButton righ
-JButton logi
+StaticPanel(Opration opration): void
+setstst(): void
+paintComponent(Graphics g): void
}
' 定义关系
controller.Main --> controller.Opration : "实例化操作"
controller.Main --> model.GameData : "加载数据"
controller.Main --> view.MainWin : "将数据与窗口关联"
controller.Main --> controller.AutoDown : "启用线程"
controller.Opration --> view.MainWin : "关联视图"
controller.Opration --> model.GameData : "关联模型"
model.GameData --> model.PlayerData : "游戏记录"
model.GameData --> model.Blocks : "当前方块"
view.MainWin --> controller.Opration : "操作"
view.MainWin --> model.GameData : "数据"
view.MainWin --> view.GamePanel : "游戏面板"
view.MainWin --> view.ScoreNext : "分数提示"
view.MainWin --> view.PlayPanel : "游戏记录"
view.MainWin --> view.StaticPanel : "静态面板"
view.MainWin --> view.AlertDialog : "弹窗"
view.GamePanel --> model.GameData : "绘制方块"
view.ScoreNext --> model.GameData : "显示分数和下一个方块"
view.StaticPanel --> controller.Opration : "按钮操作"
@enduml
```
### 解释
1. **类定义**:每个类都包含了其主要的属性和方法。
2. **关系定义**:使用箭头表示类之间的关系,并在箭头上加上文字描述,说明关系的具体内容。
3. **省略**:省去了没有方法和变量的类,如`view.ImgButton`等。
你可以将上述代码复制到PlantUML工具中生成UML类图。
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