类结构设计图该怎么设计,请写出uml代码,省去没有方法和变量的类,并且类与类的连接线上加以文字描述

时间: 2024-12-25 14:09:34 浏览: 14
为了设计这个Java项目的UML类图,我们可以使用PlantUML语法来表示主要的类及其关系。以下是简化后的UML类图代码,省去了没有方法和变量的类,并在类与类的连接线上加上了文字描述: ```plantuml @startuml ' 定义类 class controller.Main { +main(String[] args): void } class controller.AutoDown { -MainWin mainWin +run(): void } class controller.Opration { -MainWin mainWin -GameData gameData +setWin(MainWin mainwin): void +setData(GameData gameData): void } class model.Blocks { -Point[] points +move(boolean isH, int step): void } class model.GameData { -Blocks[] BlOCKS -Color[] colors -String[] stst_text -int x -int y -int[][] existBlocks -int[] delernum -Random random -int next -int score -int current -int state -PlayerData playerData -String nick +init(): void +move(boolean isH, int step): boolean +rote(): void +saveBlocks(): void +deletTest(): boolean +deletLine(): void +isdead(): boolean +getScore(): String } class model.PlayerData { -Connection conn -Statement stmt -List<String> nickList -List<Integer> scoreList -String currentNick -String currentPass +PlayerData(): void +createTable(): void +add(int score): void +getInfo(): void +getNicks(): List<String> +getScore(): List<Integer> +Login(String nick, String pass): boolean } class view.AlertDialog { +getInstance(MainWin mainWin, GameData gameData, int model): AlertDialog +openDialog(): void +closeDialog(): void } class view.GamePanel { -GameData gameData +paintComponent(Graphics g): void } class view.MainWin { -Opration opration -GameData gameData -Container mainpane -StaticPanel staticPanel -ScoreNext scoreNext -PlayPanel playPanel -boolean isLoggedIn +MainWin(Opration opration, GameData gameData): void +setGamePanel(): void +setScoreNext(): void +setZindex(): void +setBack(): void +alert(int model): void } class view.ScoreNext { -GameData gameData +paintComponent(Graphics g): void } class view.StaticPanel { -JButton left -JButton righ -JButton logi +StaticPanel(Opration opration): void +setstst(): void +paintComponent(Graphics g): void } ' 定义关系 controller.Main --> controller.Opration : "实例化操作" controller.Main --> model.GameData : "加载数据" controller.Main --> view.MainWin : "将数据与窗口关联" controller.Main --> controller.AutoDown : "启用线程" controller.Opration --> view.MainWin : "关联视图" controller.Opration --> model.GameData : "关联模型" model.GameData --> model.PlayerData : "游戏记录" model.GameData --> model.Blocks : "当前方块" view.MainWin --> controller.Opration : "操作" view.MainWin --> model.GameData : "数据" view.MainWin --> view.GamePanel : "游戏面板" view.MainWin --> view.ScoreNext : "分数提示" view.MainWin --> view.PlayPanel : "游戏记录" view.MainWin --> view.StaticPanel : "静态面板" view.MainWin --> view.AlertDialog : "弹窗" view.GamePanel --> model.GameData : "绘制方块" view.ScoreNext --> model.GameData : "显示分数和下一个方块" view.StaticPanel --> controller.Opration : "按钮操作" @enduml ``` ### 解释 1. **类定义**:每个类都包含了其主要的属性和方法。 2. **关系定义**:使用箭头表示类之间的关系,并在箭头上加上文字描述,说明关系的具体内容。 3. **省略**:省去了没有方法和变量的类,如`view.ImgButton`等。 你可以将上述代码复制到PlantUML工具中生成UML类图。
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