使用C语言编写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-05-20 11:05:32 浏览: 72
非常感谢您的提问,我可以为您提供一些关于使用C语言编写贪吃蛇游戏的基本思路和步骤。 首先,您需要了解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法,以及游戏界面的设计和实现。然后,您可以使用C语言编写游戏的核心逻辑和算法,包括贪吃蛇的移动、食物的生成和判断游戏结束的条件等。最后,您需要将游戏逻辑和界面进行整合,实现一个完整的贪吃蛇游戏。 如果您需要更具体的代码实现和技术细节,可以参考一些相关的C语言贪吃蛇游戏教程和代码示例,或者向C语言编程社区寻求帮助和建议。 希望这些信息对您有所帮助,谢谢!
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帮我使用C语言编写一个贪吃蛇游戏

好的,我可以帮您使用C语言编写一个贪吃蛇游戏。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int snakeX[SNAKE_MAX_LENGTH], snakeY[SNAKE_MAX_LENGTH]; int snakeLength = 3; int foodX, foodY; int score = 0; int direction = 0; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left void initGame() { // 初始化蛇的位置 snakeX[0] = WIDTH / 2; snakeY[0] = HEIGHT / 2; snakeX[1] = snakeX[0]; snakeY[1] = snakeY[0] + 1; snakeX[2] = snakeX[0]; snakeY[2] = snakeY[0] + 2; // 随机生成食物的位置 srand(time(NULL)); foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; } void drawGame() { system("cls"); // 清屏 // 画出地图 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0]) { printf("O"); // 画出蛇头 } else if (i == foodY && j == foodX) { printf("*"); // 画出食物 } else { int isBody = 0; for (int k = 1; k < snakeLength; k++) { if (i == snakeY[k] && j == snakeX[k]) { printf("o"); // 画出蛇身 isBody = 1; break; } } if (!isBody) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 显示得分 printf("Score: %d\n", score); } void updateGame() { // 移动蛇 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (direction) { case 0: snakeY[0]--; break; case 1: snakeX[0]++; break; case 2: snakeY[0]++; break; case 3: snakeX[0]--; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score++; snakeLength++; foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) { printf("Game over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } int main() { initGame(); while (1) { drawGame(); updateGame(); // 处理输入 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 'w' && direction != 2) { direction = 0; } else if (key == 'd' && direction != 3) { direction = 1; } else if (key == 's' && direction != 0) { direction = 2; } else if (key == 'a' && direction != 1) { direction = 3; } } // 控制游戏速度 Sleep(100); } return 0; } ``` 希望这个示例代码能够帮到您!

用c语言编写一个贪吃蛇游戏

### 回答1: 贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,使用C语言可以很容易地实现。下面是一个基本的贪吃蛇游戏的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_LENGTH 100 typedef struct Snake { int x, y; } Snake; Snake snake[SNAKE_LENGTH]; int length = 4; int direction = 1; int score = 0; void init(); void show(); void update(); void create_food(); int gameover(); int get_key(); int main() { init(); while (1) { show(); update(); Sleep(100); if (gameover()) break; } printf("Game Over! Your score is %d.\n", score); system("pause"); return 0; } void init() { int i; for (i = 0; i < length; i++) { snake[i].x = WIDTH / 2 - i; snake[i].y = HEIGHT / 2; } create_food(); } void show() { int i, j; system("cls"); for (i = 0; i <= WIDTH; i++) printf("#"); printf("\n"); for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { printf("#"); for (i = 0; i < WIDTH; i++) { if (i == snake[0].x && j == snake[0].y) printf("S"); else if (i == snake[length - 1].x && j == snake[length - 1].y) printf("o"); else if (i == food_x && j == food_y) printf("F"); else { int k, f = 0; for (k = 1; k < length - 1; k++) { if (snake[k].x == i && snake[k].y == j) { printf("o"); f = 1; break; } } if (!f) printf(" "); } } printf("#\n"); } for (i = 0; i <= WIDTH; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update() { int key = get_key(); if (key == 'w' && direction != 2) direction = 0; else if (key == 'd' && direction != 3) direction = 1; else if (key == 's' && direction != 0) direction = 2; else if (key == 'a' && direction != 1) direction = 3; int i; for (i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } if (direction == 0) snake[0].y--; else if (direction == 1) snake[0].x++; else if (direction == 2) snake[0].y++; else if (direction == 3) snake[0].x--; if (snake[0].x == food_x && snake[0].y == food_y) { score += 10; create_food(); length ### 回答2: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,可以使用C语言编写。下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int score = 0; int gameover = 0; int speed = 10; int x, y; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 水果的坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的身体 int nTail; // 蛇身的长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 蛇的方向 enum Direction dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int tail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); tail = 1; } } if (!tail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(speed); } printf("Game Over! Your score: %d\n", score); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。蛇头可以通过键盘控制移动,吃到水果后身体会延长,如果蛇头撞到墙壁或者撞到自己的身体,游戏结束,并显示最终得分。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,我们可以用C语言来编写它。 首先,我们需要使用C语言对游戏进行逻辑设计和图形化界面的实现。我们可以使用C语言的图形库来创建一个窗口,以显示游戏界面。 游戏的主要逻辑包括蛇的移动和食物的生成。我们可以定义一个蛇的结构体来跟踪蛇的位置和长度,以及一个食物的结构体来确定食物的位置。 实现蛇的移动可以通过键盘输入来控制,我们可以使用C语言的输入函数来读取键盘输入。根据输入的方向,我们可以更新蛇的位置。当蛇吃掉食物时,蛇的长度应该增加,并且新的食物需要生成。 在游戏进行过程中,我们还需要判断蛇是否碰到墙壁或自己的身体,这样就会导致游戏结束。我们可以在每次蛇移动后进行碰撞检测,并根据结果来决定游戏是否结束。 为了提升游戏体验,我们还可以添加一些额外的功能,如计分板和速度调整。计分板用来记录玩家吃掉的食物数目,速度调整可以根据玩家的水平调整蛇的移动速度。 最后,在游戏结束后,我们可以显示玩家的得分,并询问玩家是否要重新开始。 总的来说,我们可以用C语言编写一个贪吃蛇游戏,通过设计游戏的逻辑和图形化界面来实现。这样,玩家就可以通过键盘控制蛇的移动,并享受这个经典游戏的乐趣。

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非常感谢您的提问!以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇游戏的代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; int food[2]; int length = 3; int direction = 0; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left void init() { srand((unsigned)time(NULL)); snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snake[1][0] = snake[0][0]; snake[1][1] = snake[0][1] + 1; snake[2][0] = snake[0][0]; snake[2][1] = snake[0][1] + 2; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == food[1] && j == food[0]) { printf("F"); } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (snake[k][0] == j && snake[k][1] == i) { printf("O"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void update() { int dx = 0, dy = 0; switch (direction) { case 0: dy = -1; break; case 1: dx = 1; break; case 2: dy = 1; break; case 3: dx = -1; break; } int nx = snake[length - 1][0] + dx; int ny = snake[length - 1][1] + dy; if (nx < 0 || nx >= WIDTH || ny < 0 || ny >= HEIGHT) { printf("Game over!\n"); exit(0); } for (int i = 0; i < length - 1; i++) { if (snake[i][0] == nx && snake[i][1] == ny) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } if (nx == food[0] && ny == food[1]) { length++; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } for (int i = 0; i < length - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[length - 1][0] = nx; snake[length - 1][1] = ny; } void input() { if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': direction = 0; break; case 'd': direction = 1; break; case 's': direction = 2; break; case 'a': direction = 3; break; } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); input(); Sleep(100); } return 0; } 希望这个代码示例能够帮助您!
以下是一个简单的贪吃蛇游戏程序,使用了C语言和标准库函数: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义界面大小 #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 // 定义蛇的最大长度 #define MAX_LENGTH WIDTH*HEIGHT // 定义蛇的方向 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 // 定义蛇身体和食物的标识符 #define BODY '*' #define FOOD '$' // 定义全局变量 int score = 0; // 得分 int direction = RIGHT; // 初始方向为向右 int length = 3; // 初始长度为3 int x[MAX_LENGTH] = {0}, y[MAX_LENGTH] = {0}; // 蛇的坐标数组 int food_x, food_y; // 食物的坐标 // 初始化游戏 void init() { // 隐藏光标 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 初始化蛇的坐标 x[0] = WIDTH/2; y[0] = HEIGHT/2; for (int i = 1; i < length; i++) { x[i] = x[i-1]-1; y[i] = y[i-1]; } // 随机生成食物的坐标 srand((unsigned) time(NULL)); food_x = rand()%WIDTH; food_y = rand()%HEIGHT; } // 绘制界面 void draw() { system("cls"); // 清屏 // 绘制上边界 for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制中间部分 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { // 判断当前位置是否为蛇身体 int is_body = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (x[k] == j && y[k] == i) { printf("%c", BODY); is_body = 1; break; } } // 判断当前位置是否为食物 if (!is_body && j == food_x && i == food_y) { printf("%c", FOOD); } else if (!is_body) { printf(" "); } } printf("#\n"); } // 绘制下边界 for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 显示得分 printf("Score: %d\n", score); } // 控制蛇的移动 void move() { // 获取键盘输入 if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 'W': if (direction != DOWN) { direction = UP; } break; case 's': case 'S': if (direction != UP) { direction = DOWN; } break; case 'a': case 'A': if (direction != RIGHT) { direction = LEFT; } break; case 'd': case 'D': if (direction != LEFT) { direction = RIGHT; } break; } } // 更新蛇的坐标 for (int i = length-1; i > 0; i--) { x[i] = x[i-1]; y[i] = y[i-1]; } switch (direction) { case UP: y[0]--; break; case DOWN: y[0]++; break; case LEFT: x[0]--; break; case RIGHT: x[0]++; break; } // 判断是否吃到食物 if (x[0] == food_x && y[0] == food_y) { // 随机生成新的食物坐标 food_x = rand()%WIDTH; food_y = rand()%HEIGHT; // 增加蛇的长度 length++; score++; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (x[i] == x[0] && y[i] == y[0]) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } } } int main() { init(); // 初始化游戏 // 主循环 while (1) { draw(); // 绘制界面 move(); // 控制蛇的移动 Sleep(100); // 暂停100毫秒 } return 0; } 这个程序使用了Windows API中的一些函数,如GetStdHandle、CONSOLE_CURSOR_INFO和SetConsoleCursorInfo等,用于隐藏光标。_kbhit和_getch函数用于读取键盘输入,Sleep函数用于暂停程序一定的时间。
好的,我可以帮您编写一个简单的贪吃蛇游戏。以下是C语言的代码: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <Windows.h> #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UP 72 #define DOWN 80 int length; int score; int headX, headY; int foodX, foodY; int tailX[100], tailY[100]; int map[20][20]; int gameOver; void initialize() { length = 1; score = 0; headX = 10; headY = 10; foodX = rand() % 20; foodY = rand() % 20; gameOver = 0; } void drawMap() { system("cls"); printf("Score: %d\n\n", score); for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { if (i == headY && j == headX) { printf("O"); } else if (i == foodY && j == foodX) { printf("*"); } else { int print = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case LEFT: if (map[headY][headX - 1] == 1) { gameOver = 1; } else { headX--; } break; case RIGHT: if (map[headY][headX + 1] == 1) { gameOver = 1; } else { headX++; } break; case UP: if (map[headY - 1][headX] == 1) { gameOver = 1; } else { headY--; } break; case DOWN: if (map[headY + 1][headX] == 1) { gameOver = 1; } else { headY++; } break; } } } void update() { if (headX == foodX && headY == foodY) { score += 10; length++; foodX = rand() % 20; foodY = rand() % 20; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { tailX[i] = tailX[i - 1]; tailY[i] = tailY[i - 1]; } tailX[0] = headX; tailY[0] = headY; } for (int i = length - 1; i > 0; i--) { tailX[i] = tailX[i - 1]; tailY[i] = tailY[i - 1]; } tailX[0] = headX; tailY[0] = headY; for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { if ((i == 0 || i == 19) || (j == 0 || j == 19)) { map[i][j] = 1; } else { map[i][j] = 0; } } } for (int i = 0; i < length; i++) { map[tailY[i]][tailX[i]] = 1; } } int main() { srand(time(NULL)); char playAgain = 'y'; while (playAgain == 'y') { initialize(); while (!gameOver) { drawMap(); input(); update(); Sleep(100); } printf("\nGame Over!\nPlay again? (y/n)\n"); scanf(" %c", &playAgain); } return 0; } 请注意,这只是一个简单的实现,可能需要优化和改进。如果您有任何问题或建议,请随时问我 :)
当然可以!下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> int width = 20, height = 20; int gameover, score; int x, y, fruitX, fruitY, flag; int tailX[100], tailY[100]; int countTail = 0; void setup() { gameover = 0; x = width / 2; y = height / 2; label1: fruitX = rand() % width; if (fruitX == 0) goto label1; label2: fruitY = rand() % height; if (fruitY == 0) goto label2; score = 0; } void draw() { system("cls"); int i, j; for (i = 0; i < width; i++) { for (j = 0; j < height; j++) { if (i == 0 || i == height - 1 || j == 0 || j == width - 1) printf("#"); else { if (i == x && j == y) printf("O"); else if (i == fruitX && j == fruitY) printf("F"); else { int isTail = 0; for (int k = 0; k < countTail; k++) { if (i == tailX[k] && j == tailY[k]) { printf("o"); isTail = 1; } } if (!isTail) printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score: %d", score); printf("\n"); printf("Press X to quit the game"); } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': flag = 1; break; case 's': flag = 2; break; case 'd': flag = 3; break; case 'w': flag = 4; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void algorithm() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < countTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (flag) { case 1: y--; break; case 2: x++; break; case 3: y++; break; case 4: x--; break; } if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) gameover = 1; for (int i = 0; i < countTail; i++) { if (x == tailX[i] && y == tailY[i]) gameover = 1; } if (x == fruitX && y == fruitY) { label3: fruitX = rand() % width; if (fruitX == 0) goto label3; label4: fruitY = rand() % height; if (fruitY == 0) goto label4; score += 10; countTail++; } } int main() { int m, n; char c; printf("Enter the screen resolution (e.g. 80 25): "); scanf("%d %d", &m, &n); width = m; height = n; setup(); while (!gameover) { draw(); input(); algorithm(); Sleep(10); // 小休眠一会儿,控制游戏速度 } printf("\nGame Over!\n"); printf("Your score: %d\n", score); return 0; } 这个代码示例使用了Windows.h库中的Sleep函数,所以在Windows平台上编译运行可能会更好。你可以根据需要进行修改和优化。希望能对你有所帮助!
抱歉,作为AI语言模型,我无法编写完整的游戏程序。但我可以提供一些贪吃蛇游戏的思路和一些基本代码实现。 思路: 1. 定义贪吃蛇的数据结构(如坐标、长度、方向等); 2. 定义游戏地图的大小和边界; 3. 定义食物的生成和吃掉的逻辑; 4. 定义蛇的移动逻辑(如根据方向移动、判断是否撞墙或撞到自己、是否吃掉食物等); 5. 定义游戏结束的判断逻辑; 6. 实现游戏循环(包括输入处理、游戏逻辑处理、界面更新等)。 代码实现: 以下是一个简单的贪吃蛇游戏示例代码,仅供参考。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 typedef struct { int x; int y; } Point; typedef enum { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } Direction; struct Snake { Point head; Point body[WIDTH * HEIGHT]; int len; Direction dir; } snake; Point food; void initGame() { // 初始化贪吃蛇 snake.head.x = WIDTH / 2; snake.head.y = HEIGHT / 2; snake.len = 1; snake.body[0] = snake.head; snake.dir = RIGHT; // 初始化食物 srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } void drawMap() { // 绘制地图 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) printf("#"); // 边界 else if (i == food.y && j == food.x) printf("*"); // 食物 else { int flag = 0; for (int k = 0; k < snake.len; k++) { if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) { printf("O"); // 蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) printf(" "); // 空格 } } printf("\n"); } } void moveSnake() { // 移动贪吃蛇 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) snake.body[i] = snake.body[i - 1]; snake.body[0] = snake.head; switch (snake.dir) { case UP: snake.head.y--; break; case DOWN: snake.head.y++; break; case LEFT: snake.head.x--; break; case RIGHT: snake.head.x++; break; } } void checkCollision() { // 检查是否撞墙或撞到自己 if (snake.head.x <= 0 || snake.head.x >= WIDTH - 1 || snake.head.y <= 0 || snake.head.y >= HEIGHT - 1) { printf("Game Over! Press any key to continue...\n"); _getch(); exit(0); } for (int i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.head.x == snake.body[i].x && snake.head.y == snake.body[i].y) { printf("Game Over! Press any key to continue...\n"); _getch(); exit(0); } } } void checkFood() { // 检查是否吃到食物 if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y) { snake.len++; snake.body[snake.len - 1] = snake.body[snake.len - 2]; switch (snake.dir) { case UP: snake.body[snake.len - 1].y++; break; case DOWN: snake.body[snake.len - 1].y--; break; case LEFT: snake.body[snake.len - 1].x++; break; case RIGHT: snake.body[snake.len - 1].x--; break; } food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } } void update() { // 更新游戏状态 moveSnake(); checkCollision(); checkFood(); } void input() { // 处理输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break; case 's': if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break; case 'a': if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break; case 'd': if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break; } } } int main() { initGame(); while (1) { drawMap(); input(); update(); } return 0; }
好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码,以下是代码: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 #define COL 30 #define SPEED 100 int map[ROW][COL] = {0}; // 0 表示空白位置,1 表示蛇身,2 表示食物 int len = 0; // 蛇身长度 int x = 0, y = 0; // 蛇头坐标 int fx = 0, fy = 0; // 食物坐标 int dir = 1; // 蛇头方向,1 上,2 下,3 左,4 右 void initMap(); // 初始化地图 void drawMap(); // 绘制地图 void createFood(); // 产生食物 int move(); // 移动蛇 int check(); // 检查游戏是否结束 int main() { initMap(); createFood(); while(1) { system("cls"); // 清屏 if(drawMap()) // 绘制地图,如果游戏结束返回 1 break; if(_kbhit()) // 检测键盘输入 { int c = _getch(); if(c == 72 && dir != 2) // 上 dir = 1; else if(c == 80 && dir != 1) // 下 dir = 2; else if(c == 75 && dir != 4) // 左 dir = 3; else if(c == 77 && dir != 3) // 右 dir = 4; } if(!move()) // 移动蛇,如果游戏结束返回 0 break; Sleep(SPEED); // 延时 } printf("Game Over!\n"); return 0; } void initMap() { int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++) for(j = 0; j < COL; j++) if(i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) map[i][j] = -1; // 边界标记为 -1 } void drawMap() { int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COL; j++) { if(map[i][j] == 0) printf(" "); // 空白位置 else if(map[i][j] == -1) printf("#"); // 边界 else if(map[i][j] == 1) printf("*"); // 蛇身 else if(map[i][j] == 2) printf("$"); // 食物 } printf("\n"); } return check(); // 检查游戏是否结束 } void createFood() { srand(time(NULL)); do{ fx = rand() % (COL - 2) + 1; fy = rand() % (ROW - 2) + 1; }while(map[fy][fx] != 0); map[fy][fx] = 2; } int move() { int nx = x, ny = y; // 新的蛇头坐标 switch(dir) { case 1: ny--; break; // 上 case 2: ny++; break; // 下 case 3: nx--; break; // 左 case 4: nx++; break; // 右 } if(map[ny][nx] == -1 || map[ny][nx] == 1) // 撞到边界或自己 return 0; if(map[ny][nx] == 2) // 吃到食物 { len++; // 长度加 1 createFood(); // 产生新的食物 } map[y][x] = 1; // 旧蛇头变为蛇身 x = nx; y = ny; // 更新蛇头坐标 map[y][x] = -1; // 新蛇头坐标标记为 -1 int i, j, k = 0; for(i = 0; i < ROW; i++) for(j = 0; j < COL; j++) if(map[i][j] == 1) { if(k >= len) // 蛇尾 map[i][j] = 0; // 变为空白位置 else k++; // 计算蛇身长度 } return 1; } int check() { if(len >= ROW * COL - 2) // 蛇身长度达到最大值 return 1; return 0; } 说明: 该贪吃蛇游戏使用 map 数组表示地图,其中 0 表示空白位置,1 表示蛇身,-1 表示边界,2 表示食物。 游戏有四个方向:上、下、左、右,通过 dir 变量表示。 游戏初始化地图、产生食物、移动蛇等操作都在相应的函数中实现。 游戏结束条件为蛇身长度达到最大值或者撞到边界或自己。 游戏采用延时实现动画效果,通过 SPEED 宏定义控制速度。

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