import randomdef generate_maze(rows, cols): maze = [] for i in range(rows): row = [] for j in range(cols): if i == 0 or j == 0 or i == rows-1 or j == cols-1: row.append(1) else: row.append(0) maze.append(row) for i in range(2, rows-2, 2): for j in range(2, cols-2, 2): maze[i][j] = 1 directions = [(0, 2), (2, 0), (0, -2), (-2, 0)] random.shuffle(directions) for direction in directions: dx, dy = direction if maze[i+dx][j+dy] == 0: maze[i+dx//2][j+dy//2] = 1 break for i in range(rows): for j in range(cols): if maze[i][j] == 0 and random.random() < 0.1: maze[i][j] = 2 # 2 表示怪物 return mazemaze = generate_maze(10, 10)for row in maze: print(row)麻烦逐行解析这段代码

时间: 2024-02-15 15:28:26 浏览: 26
这段代码是用 Python 实现的迷宫生成器。接下来逐行解析: 1. `import random`:导入 Python 的 `random` 模块,用于生成随机数。 2. `def generate_maze(rows, cols):`:定义函数 `generate_maze`,接受两个参数 `rows` 和 `cols`,表示迷宫的行数和列数。 3. `maze = []`:初始化一个空列表 `maze`,用于保存迷宫的二维数组。 4. `for i in range(rows):`:循环 `rows` 次,生成迷宫的每一行。 5. `row = []`:初始化一个空列表 `row`,用于保存当前行的元素。 6. `for j in range(cols):`:循环 `cols` 次,生成当前行的每一个元素。 7. `if i == 0 or j == 0 or i == rows-1 or j == cols-1:`:判断当前元素是否在迷宫的边界上,如果是则为墙壁,值为 1。 8. `else:`:如果不在迷宫的边界上,则为通道,值为 0。 9. `row.append(0)`:将当前元素添加到当前行的末尾。 10. `maze.append(row)`:将当前行添加到迷宫的二维数组中。 11. `for i in range(2, rows-2, 2):`:循环生成迷宫的墙壁,步长为 2,跳过边界上的元素。 12. `for j in range(2, cols-2, 2):`:循环生成迷宫的墙壁,步长为 2,跳过边界上的元素。 13. `maze[i][j] = 1`:将当前元素设置为墙壁,值为 1。 14. `directions = [(0, 2), (2, 0), (0, -2), (-2, 0)]`:定义一个四元组列表 `directions`,表示当前元素四个方向的偏移量。 15. `random.shuffle(directions)`:打乱四元组列表 `directions` 的顺序。 16. `for direction in directions:`:循环四元组列表 `directions`。 17. `dx, dy = direction`:将当前四元组解包为两个变量 `dx` 和 `dy`。 18. `if maze[i+dx][j+dy] == 0:`:判断当前方向上的元素是否为通道。 19. `maze[i+dx//2][j+dy//2] = 1`:将当前方向上的墙壁打通,值为 1。 20. `break`:跳出循环。 21. `for i in range(rows):`:循环迷宫的每一行。 22. `for j in range(cols):`:循环当前行的每一个元素。 23. `if maze[i][j] == 0 and random.random() < 0.1:`:判断当前元素是否为通道并且随机数小于 0.1。 24. `maze[i][j] = 2`:将当前元素设置为怪物,值为 2。 25. `return maze`:返回生成的迷宫二维数组。 26. `maze = generate_maze(10, 10)`:调用函数 `generate_maze`,生成一个 10 行 10 列的迷宫。 27. `for row in maze:`:循环迷宫的每一行。 28. `print(row)`:打印当前行。

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