c++扫雷教程

时间: 2023-07-24 22:06:00 浏览: 50
下面是一个简单的 C++ 扫雷游戏教程,希望能帮到你: 首先,我们需要定义一个二维数组来表示扫雷棋盘,使用 0 表示空白,使用 -1 表示雷,使用其他数字表示周围雷的数量。 ```cpp const int MAXN = 105; int n, m; // 行数和列数 int a[MAXN][MAXN]; // 扫雷棋盘 ``` 接下来,我们需要生成雷的位置。可以使用 `rand()` 函数生成随机数,如果生成的随机数小于某个概率阈值,就将该格子设置为雷。 ```cpp const int P = 10; // 雷的概率为 10% void generateMines() { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (rand() % 100 < P) a[i][j] = -1; } } } ``` 接着,我们需要计算每个格子周围的雷的数量。遍历整个棋盘,对于每个不是雷的格子,统计周围 8 个格子中的雷的数量,并将该数量保存在该格子的值中。 ```cpp void countMines() { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] != -1) { int cnt = 0; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; // 当前格子不算 int x = i + dx, y = j + dy; if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > m) continue; // 越界不算 if (a[x][y] == -1) cnt++; } } a[i][j] = cnt; } } } } ``` 现在,我们可以开始实现游戏的主循环了。每次循环,先输出当前棋盘的状态,然后让玩家输入一个坐标,根据该坐标的情况进行处理。如果该格子是雷,游戏结束;如果该格子是空白,扩展该格子周围的空白格子;如果该格子是数字,直接显示该数字。 ```cpp void printBoard(bool showMines = false) { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (showMines && a[i][j] == -1) cout << '*'; else if (a[i][j] == 0) cout << '.'; else if (a[i][j] == -1) cout << '.'; else cout << a[i][j]; } cout << endl; } } bool isWin() { // 判断是否胜利 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] >= 0 && a[i][j] <= 8 && !vis[i][j]) { return false; } } } return true; } void play() { memset(vis, 0, sizeof(vis)); int remain = n * m; while (true) { printBoard(); int x, y; cout << "Please enter the coordinate (x, y): "; cin >> x >> y; if (vis[x][y]) { cout << "This cell has already been uncovered." << endl; continue; } remain--; if (a[x][y] == -1) { // 点到雷了 printBoard(true); cout << "Game over!" << endl; break; } else if (a[x][y] == 0) { // 点到空白 queue<pair<int, int>> q; q.push(make_pair(x, y)); vis[x][y] = true; while (!q.empty()) { auto p = q.front(); q.pop(); int x = p.first, y = p.second; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx < 1 || nx > n || ny < 1 || ny > m) continue; if (vis[nx][ny]) continue; vis[nx][ny] = true; remain--; if (a[nx][ny] == 0) { q.push(make_pair(nx, ny)); } } } } } else { // 点到数字 vis[x][y] = true; if (remain == 10) { // 剩余 10 个格子时,自动打开所有非雷格子并胜利 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] != -1) { vis[i][j] = true; } } } printBoard(); cout << "You win!" << endl; break; } } if (isWin()) { printBoard(); cout << "You win!" << endl; break; } } } ``` 完整代码如下:

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++调用tensorflow教程

今天小编就为大家分享一篇关于C++调用tensorflow教程,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
recommend-type

C++面试八股文深度总结

根据自己备战22届秋招(斩获华为、荣耀、联发科、海康威视等offer)总结的相关知识,其中包括C++基础知识、操作系统、计算机网络、数据库等知识。希望对读者有帮助,助其在找工作的路上少走弯路,收获自己心仪的...
recommend-type

C++ C++课件 C++教程

C++ C++课件 C++教程C++ C++课件 C++教程C++ C++课件 C++教程
recommend-type

c++基础知识 c++教程

c++基础知识 c++教程 c++基础知识 c++教程 c++基础知识 c++教程 c++基础知识 c++教程
recommend-type

VS2010_C++指导教程

VS 2010 C++ 指导 教程 使用 详细入门 各种功能使用介绍
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。