c++扫雷详细步骤教程,使用easyx函数库,并附上完整代码

时间: 2023-12-14 10:39:23 浏览: 206
以下是使用EasyX函数库实现的c++扫雷完整代码,其中包括详细的注释说明: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 雷区的大小 const int ROWS = 20; // 行数 const int COLS = 20; // 列数 // 每个格子的大小 const int BLOCK_SIZE = 20; // 雷的数量 const int MINE_NUM = 30; // 雷的标志 const int MINE = -1; // 游戏状态 const int PLAYING = 0; // 游戏进行中 const int WIN = 1; // 玩家胜利 const int LOSE = 2; // 玩家失败 // 雷区 int mines[ROWS][COLS]; // 点击状态 bool clicked[ROWS][COLS]; // 游戏状态 int gameState; // 初始化雷区 void initMines() { // 随机种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 先将雷区清空 memset(mines, 0, sizeof(mines)); // 在雷区随机放置雷 for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (mines[row][col] == MINE) { // 如果该位置已经有雷了,重新生成 i--; } else { // 放置雷 mines[row][col] = MINE; } } } // 绘制雷区 void drawMines() { // 绘制每个格子 for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { // 计算格子的位置 int x = col * BLOCK_SIZE; int y = row * BLOCK_SIZE; // 绘制格子的边框 rectangle(x, y, x + BLOCK_SIZE, y + BLOCK_SIZE); // 如果该格子已经被点击 if (clicked[row][col]) { // 如果是雷 if (mines[row][col] == MINE) { // 绘制红色的正方形 setfillcolor(RED); solidrectangle(x + 2, y + 2, x + BLOCK_SIZE - 2, y + BLOCK_SIZE - 2); } else { // 绘制数字 int nearbyMines = 0; // 计算周围雷的数量 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && mines[r][c] == MINE) { nearbyMines++; } } } // 绘制数字 char str[2]; str[0] = '0' + nearbyMines; str[1] = '\0'; outtextxy(x + 5, y + 5, str); } } } } } // 绘制游戏界面 void drawGame() { // 绘制雷区 drawMines(); // 刷新画面 flush(); } // 初始化游戏 void initGame() { // 初始化游戏状态 gameState = PLAYING; // 初始化雷区 initMines(); // 将所有格子的点击状态初始化为未点击 memset(clicked, false, sizeof(clicked)); // 绘制游戏界面 drawGame(); } // 点击格子 void clickBlock(int row, int col) { // 如果该格子已经被点击,直接返回 if (clicked[row][col]) { return; } // 标记该格子已经被点击 clicked[row][col] = true; // 如果该格子是雷 if (mines[row][col] == MINE) { gameState = LOSE; return; } // 计算周围雷的数量 int nearbyMines = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && mines[r][c] == MINE) { nearbyMines++; } } } // 如果周围没有雷,递归点击周围的格子 if (nearbyMines == 0) { for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS) { clickBlock(r, c); } } } } // 判断是否胜利 int clickedBlocks = 0; for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLS; c++) { if (clicked[r][c]) { clickedBlocks++; } } } if (clickedBlocks == ROWS * COLS - MINE_NUM) { gameState = WIN; } } int main() { // 初始化图形界面 initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE); // 初始化游戏 initGame(); // 循环处理消息,直到游戏结束 while (gameState == PLAYING) { // 等待用户点击 MOUSEMSG mouse = GetMouseMsg(); if (mouse.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { // 计算点击的格子的坐标 int row = mouse.y / BLOCK_SIZE; int col = mouse.x / BLOCK_SIZE; // 点击该格子 clickBlock(row, col); // 绘制游戏界面 drawGame(); } } // 游戏结束,显示结果 if (gameState == WIN) { outtextxy(100, 100, "You Win!"); } else { outtextxy(100, 100, "You Lose!"); } // 等待用户关闭窗口 getch(); // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 以上是使用EasyX函数库实现的c++扫雷完整代码,希望对你有所帮助。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

在本文中,我们将深入探讨如何使用C++编程语言和EasyX图形库来实现经典的小游戏——2048。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,它为C++程序员提供了一个简单易用的接口来绘制图形和处理用户输入,非常适合初学者用于...
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

本文主要介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。 1. Easyx介绍 Easyx是一个基于Windows的图形库,提供了一个简洁的图形编程接口,易于...
recommend-type

EasyX VC图形函数库教程

EasyX VC图形函数库教程 EasyX 是一个基于 VC++ 的图形函数库,提供了许多...本教程带领读者学习使用 EasyX 库创建游戏和图形应用程序,并提供了许多实用的示例代码,能够帮助读者更好地理解图形编程的原理和技术。
recommend-type

基于STM8单片机的CAT24WCxx存储器实验(I2C模拟方式).zip

基于STM8单片机的编程实例,可供参考学习使用,希望对你有所帮助
recommend-type

Matlab遗传优化算法等算法 求解 生鲜配送问题 路径优化 时间窗 新鲜度 损成本 等约束 程序+算法+参考文献

Matlab遗传优化算法等算法 求解 生鲜配送问题 路径优化 时间窗 新鲜度 损成本 等约束 程序+算法+参考文献
recommend-type

PowerShell控制WVD录像机技术应用

资源摘要信息:"录像机" 标题: "录像机" 可能指代了两种含义,一种是传统的录像设备,另一种是指计算机上的录像软件或程序。在IT领域,通常我们指的是后者,即录像机软件。随着技术的发展,现代的录像机软件可以录制屏幕活动、视频会议、网络课程等。这类软件多数具备高效率的视频编码、画面捕捉、音视频同步等功能,以满足不同的应用场景需求。 描述: "录像机" 这一描述相对简单,没有提供具体的功能细节或使用场景。但是,根据这个描述我们可以推测文档涉及的是关于如何操作录像机,或者如何使用录像机软件的知识。这可能包括录像机软件的安装、配置、使用方法、常见问题排查等信息。 标签: "PowerShell" 通常指的是微软公司开发的一种任务自动化和配置管理框架,它包含了一个命令行壳层和脚本语言。由于标签为PowerShell,我们可以推断该文档可能会涉及到使用PowerShell脚本来操作或管理录像机软件的过程。PowerShell可以用来执行各种任务,包括但不限于启动或停止录像、自动化录像任务、从录像机获取系统状态、配置系统设置等。 压缩包子文件的文件名称列表: WVD-main 这部分信息暗示了文档可能与微软的Windows虚拟桌面(Windows Virtual Desktop,简称WVD)相关。Windows虚拟桌面是一个桌面虚拟化服务,它允许用户在云端访问一个虚拟化的Windows环境。文件名中的“main”可能表示这是一个主文件或主目录,它可能是用于配置、管理或与WVD相关的录像机软件。在这种情况下,文档可能包含如何使用PowerShell脚本与WVD进行交互,例如记录用户在WVD环境中的活动,监控和记录虚拟机状态等。 基于以上信息,我们可以进一步推断知识点可能包括: 1. 录像机软件的基本功能和使用场景。 2. 录像机软件的安装和配置过程。 3. 录像机软件的高级功能,如自定义录像设置、自动化任务、音视频编辑等。 4. PowerShell脚本的基础知识,包括如何编写简单和复杂的脚本。 5. 如何利用PowerShell管理录像机软件,实现自动化控制和监控录像过程。 6. Windows虚拟桌面(WVD)的基本概念和使用方法。 7. 如何在WVD环境中集成录像功能,以及如何使用PowerShell进行相关配置和管理。 8. 录像数据的处理和存储,包括录像文件的格式、转码、备份和恢复等。 9. 录像机软件在企业环境中应用的策略和最佳实践。 10. 常见问题诊断和解决方法,以及如何使用PowerShell脚本来应对录像机软件出现的问题。 这个知识点总结覆盖了从基础操作到高级管理的多个方面,旨在为读者提供一个全面的录像机软件使用和管理的框架。通过这些知识点,IT专业人员可以更有效地部署、操作和维护录像机系统,确保录像机软件能够满足各种业务需求。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Honeywell打印机驱动提升秘诀:从基础到高级配置的全方位解析

![HoneywellPrint_DLL_UM_CN.pdf](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/cdn-uploads/20190425160011/Anonymous-Types-in-C-1024x540.png) # 摘要 本文针对Honeywell打印机驱动的安装、配置、高级功能配置、故障诊断与优化以及安全与合规性进行了全面的介绍。首先概述了Honeywell打印机驱动的基础知识,随后详细阐述了驱动安装流程、基础打印设置及高级功能的实现。接着,文中探讨了打印机驱动在日常使用中可能遇到的常见问题及其解决方法,并提出了一系列打印性能优
recommend-type

Python输入三个数 a,b,c。判断能否以它们为三个边长构成直角三角形。若能,输出 YES,否则 输出NO。

在Python中,我们可以利用勾股定理来判断三个数a、b和c是否可以作为直角三角形的边长。如果满足a² + b² = c²,则这是一组直角三角形的三边;反之则不是。以下是一个简单的函数实现: ```python def is_right_triangle(a, b, c): if a**2 + b**2 == c**2 or a**2 + c**2 == b**2 or b**2 + c**2 == a**2: # 三种情况考虑,因为两边之和等于第三边的情况不属于常规直角三角形 return "YES" else: return "NO"
recommend-type

探索杂货店后端技术与JavaScript应用

资源摘要信息:"杂货店后端开发项目使用了JavaScript技术。" 在当今的软件开发领域,使用JavaScript来构建杂货店后端系统是一个非常普遍的做法。JavaScript不仅在前端开发中占据主导地位,其在Node.js的推动下,后端开发中也扮演着至关重要的角色。Node.js是一个能够使用JavaScript语言运行在服务器端的平台,它使得开发者能够使用熟悉的一门语言来开发整个Web应用程序。 后端开发是构建杂货店应用系统的核心部分,它主要负责处理应用逻辑、与数据库交互以及确保网络请求的正确响应。后端系统通常包含服务器、应用以及数据库这三个主要组件。 在开发杂货店后端时,我们可能会涉及到以下几个关键的知识点: 1. Node.js的环境搭建:首先需要在开发机器上安装Node.js环境。这包括npm(Node包管理器)和Node.js的运行时。npm用于管理项目依赖,比如各种中间件、数据库驱动等。 2. 框架选择:开发后端时,一个常见的选择是使用Express框架。Express是一个灵活的Node.js Web应用框架,提供了一系列强大的特性来开发Web和移动应用。它简化了路由、HTTP请求处理、中间件等功能的使用。 3. 数据库操作:根据项目的具体需求,选择合适的数据库系统(例如MongoDB、MySQL、PostgreSQL等)来进行数据的存储和管理。在JavaScript环境中,数据库操作通常会依赖于相应的Node.js驱动或ORM(对象关系映射)工具,如Mongoose用于MongoDB。 4. RESTful API设计:构建一个符合REST原则的API接口,可以让前端开发者更加方便地与后端进行数据交互。RESTful API是一种开发Web服务的架构风格,它利用HTTP协议的特性,使得Web服务能够使用统一的接口来处理资源。 5. 身份验证和授权:在杂货店后端系统中,管理用户账户和控制访问权限是非常重要的。这通常需要实现一些身份验证机制,如JWT(JSON Web Tokens)或OAuth,并根据用户角色和权限管理访问控制。 6. 错误处理和日志记录:为了保证系统的稳定性和可靠性,需要实现完善的错误处理机制和日志记录系统。这能帮助开发者快速定位问题,以及分析系统运行状况。 7. 容器化与部署:随着Docker等容器化技术的普及,越来越多的开发团队选择将应用程序容器化部署。容器化可以确保应用在不同的环境和系统中具有一致的行为,极大地简化了部署过程。 8. 性能优化:当后端应用处理大量数据或高并发请求时,性能优化是一个不可忽视的问题。这可能包括数据库查询优化、缓存策略的引入、代码层面的优化等等。 通过以上知识点的综合运用,我们可以构建出一个功能丰富、性能优化良好并且可扩展性强的杂货店后端系统。当然,在实际开发过程中,还需要充分考虑安全性、可维护性和测试等因素。