怎么在OnInitialUpdate函数中添加一个定时器,以便调用OnTimer
时间: 2024-02-01 17:16:47 浏览: 93
可以在OnInitialUpdate函数中添加以下代码来创建一个定时器:
```
SetTimer(1, 1000, NULL);
```
这将在1000毫秒后创建一个ID为1的定时器,并将其与OnTimer函数关联,以便在每次定时器事件发生时都调用OnTimer函数。在此之后,您需要在您的类中实现OnTimer函数来处理定时器事件。例如:
```
void CMyView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 处理定时器事件
}
```
请注意,如果您不再需要该定时器,您应该在适当的时候使用KillTimer函数来删除它,以避免资源泄漏。例如,在视图销毁时:
```
void CMyView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
KillTimer(1);
}
```
相关问题
如何在MFC应用程序中实现定时器,并通过WM_TIMER消息和回调函数TimeProc每隔一秒更新界面?
在MFC中实现定时器并通过WM_TIMER消息和回调函数TimeProc每隔一秒更新界面,首先需要确保你已经熟悉了MFC的消息循环和定时器机制。接下来,你可以参考这篇资料:《Visual C++定时器教程:MFC回调函数与WM_TIMER消息》,它详细地解释了如何使用这些组件。
参考资源链接:[Visual C++定时器教程:MFC回调函数与WM_TIMER消息](https://wenku.csdn.net/doc/4numx79fgu?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要在你的MFC应用程序中声明一个回调函数TimeProc,用于处理定时器事件。然后,在你的应用程序的初始化阶段(比如在OnInitialUpdate或者OnInitDialog函数中)调用SetTimer函数来创建定时器。例如:
```cpp
UINT_PTR nIDEvent = SetTimer(1, 1000, NULL);
```
这里,1是定时器的标识符,1000毫秒(1秒)是定时器的间隔时间,第三个参数设置为NULL表示使用默认的定时器回调函数。
接下来,你需要处理WM_TIMER消息,在你的消息映射宏中添加如下代码来关联WM_TIMER消息和回调函数:
```cpp
ON_WM_TIMER()
```
然后,你必须实现一个消息处理函数来响应WM_TIMER消息:
```cpp
void CYourDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1) // 确认定时器标识符
{
// 在这里执行需要每隔一秒执行的操作
UpdateData(); // 更新界面显示
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
```
在这里,CYourDialog是你对话框类的名称,UpdateData()函数是用来更新对话框控件中的数据,以实现界面的更新。你也可以在这里执行其他周期性任务。
最后,不要忘记在适当的时机调用KillTimer函数来销毁定时器,避免资源泄漏:
```cpp
KillTimer(1);
```
通过以上步骤,你可以在MFC应用程序中成功设置一个每秒触发一次的定时器,并通过WM_TIMER消息和回调函数TimeProc更新界面。为了进一步加深理解,建议查阅《Visual C++定时器教程:MFC回调函数与WM_TIMER消息》中的详细示例和说明。
参考资源链接:[Visual C++定时器教程:MFC回调函数与WM_TIMER消息](https://wenku.csdn.net/doc/4numx79fgu?spm=1055.2569.3001.10343)
VC++ mfc单文档中需要在此代码void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default center=point; pDC=GetDC(); color=RGB(rand()%6,rand()%6,rand()%6); r=rand()F+5; br.CreateSolidBrush(color); pDC->SelectObject(&br); pDC->Ellipse(center.x-r,center.y-r,center.x+r,center.y+r); br.DeleteObject(); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default SetTimer(1,200,NULL); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CMyView::rise() { center.y-=5; pDC=GetDC(); br.CreateSolidBrush(color); pDC->SelectObject(&br); pDC->Ellipse(center.x-r,center.y-r,center.x+r,center.y+r); br.DeleteObject(); } void CMyView::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default RedrawWindow(); rise(); 中添加或者修改什么,能实现前面左击鼠标出现的圆不会因为后面再左击鼠标所出现的圆而消失,而是继续保持原来向上的运动
在 `CMyView` 类中添加一个成员变量 `std::vector<CPoint> centers`,用来存储所有圆的中心点。每次左击鼠标时,将新的圆心点加入 `centers` 中。然后在 `rise()` 函数中,对于每个圆心点,都让其向上移动并重新绘制圆。修改 `OnLButtonUp()` 函数,在设置定时器后不再调用 `CView::OnLButtonUp(nFlags, point)`,因为这会清空 `centers`,而是在定时器响应函数中调用 `CView::OnLButtonDown(nFlags, point)`,因为这个函数不会清空 `centers`。代码如下:
```
// MyView.h
#pragma once
#include <vector>
class CMyView : public CView
{
protected:
DECLARE_DYNCREATE(CMyView)
CPoint center;
int r;
COLORREF color;
CBrush br;
CDC* pDC;
std::vector<CPoint> centers; // 存储所有圆的中心点
protected:
CMyView() noexcept;
virtual ~CMyView();
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC) override;
virtual void OnInitialUpdate() override;
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) override;
protected:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
void rise();
};
// MyView.cpp
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCApplication1.h"
#include "MyView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CView)
CMyView::CMyView() noexcept
{
}
CMyView::~CMyView()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CMyDocument* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
}
void CMyView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
SetTimer(1, 200, NULL);
}
BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
center = point;
pDC = GetDC();
color = RGB(rand() % 6, rand() % 6, rand() % 6);
r = rand() % 50 + 5;
br.CreateSolidBrush(color);
pDC->SelectObject(&br);
pDC->Ellipse(center.x - r, center.y - r, center.x + r, center.y + r);
br.DeleteObject();
// 将新的圆心点加入 centers 中
centers.push_back(center);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
SetTimer(1, 200, NULL);
// 不再调用 CView::OnLButtonUp,而是在定时器响应函数中调用 CView::OnLButtonDown
}
void CMyView::rise()
{
for (auto& c : centers) // 对于每个圆心点,都让其向上移动并重新绘制圆
{
c.y -= 5;
pDC = GetDC();
br.CreateSolidBrush(color);
pDC->SelectObject(&br);
pDC->Ellipse(c.x - r, c.y - r, c.x + r, c.y + r);
br.DeleteObject();
}
}
void CMyView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
RedrawWindow();
rise();
CView::OnLButtonDown(0, center); // 调用 CView::OnLButtonDown,保持 centers 不被清空
}
```
阅读全文